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第124章 天賦進化(2/2)

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這個燼區,有天賜源質,而且不少。

大部分集中在聖麟身上,存放於聖麟的隨身空間中。

而小部分,卻分散在各處,或存於險地,或被本土強者私藏——天賜源質稀少,對原生職業者也有用處,同樣也是原生職業者眼中的重寶。

只是原生職業者使用天賜源質,沒有燼區行者方便,故而會存在原生職業者將天賜源質存起來,擇機使用的現象。

飛彈當即掉頭,重新射向極武之城!

關山海這老東西,在極武之城地下密庫,藏了三枚天賜源質。

也就當飛彈剛剛調頭之際,天平虛影再次閃耀。

第二次交易啟動!

「以力量代償和高位能量受體換進化點數!」

公平交易不可交換道具。

重啟星已經全部用完。

理想國和隨機組合全部進入CD,夏林手中的牌已經接近打空。

但有不穩定變異在身,進化點數這東西本身就是夏林的底牌之一。

用超越的技能,換進化點數,無論如何也不會虧。

【您獲得了5點進化點數!】

力量代償換來了3點,高位能量受體換來了2點。

SS級的破限者職業技,價格竟然比SSS級破限技更高,也比萬軍之主的SSS級職業技要高!

夏林搞不懂公平交易的交易邏輯……

但對他而言,這是好事。

進化點數瞬間來到了8點的高度。

夏林二話不說,直接加點!

「提升隨機組合至底蘊級!」

【進化點數不足,提升隨機組合至底蘊級,需要20點進化點數。】

這個數值比提升不穩定變異高了4倍!

「這是什麼道理?」

強度有差別?

別鬧,不穩定變異強成什麼德行,大家心裡都有數,這天賦才是不定之影的根本!

系統給出提示。

【不穩定變異為您自身所有天賦,後轉為職業天賦。】

【故進化所需求的進化點數大幅度減少。】

快速問答,夏林瞭然。

根據技能天賦不同,進化至底蘊級需要的進化點數也不同。

不穩定變異乃是自身天賦,後轉化為職業天賦,從SSS級進化至底蘊級,需要5點進化點數。

不定常量乃職業天賦,從SSS級進化至底蘊級,需要10點進化點數,翻倍。

而隨機組合乃是職業技能,從SSS級進化至底蘊級,需要20點進化點數,再翻倍。

如果是一項非職業技能,想要從SSS級進化至底蘊級,則需要40點進化點數,再翻倍!

這個數據,也側面說明了燼區行者在成長中的注意事項——自身天賦為本,職業天賦其次,職業技能再次,常規技能則是組件。

而這麼計算的話,也解釋了超越三次序列二,卻為何明面上只有一項抽出來的底蘊級技能。

他可能是把進化點數用在了破限技上,而破限技非職業技,消耗的進化點數太多。

這個算法,也解釋了聖麟身為兩次序列一,還統治著一整個SSS級燼區,手上那麼多天賜源質,卻為何只養出了一個底蘊級天賦,兩個底蘊級職業技。

無他,養天賦和技能的消耗太大了。

這也凸顯出夏林的機制究竟有多噁心,不穩定變異又有多變態……

正值飛彈已經飛至極武之城上空,夏林重新加點。

「提升不定常量為SSS級!」

【提升成功,您失去了3點進化點數。】

看向不定常量說明,沒有大變動,只是常量技能欄理所當然的提升到了5個。

也讓夏林多了個額外技能欄。

回想不定常量的進化路線。

剛獲得是為S級,消耗1點進化點數提升至SS級,3點提升至SSS級,未來想要提升至底蘊級則需要10點進化點數。

倒是不穩定變異初始為SS級,轉職後自動提升至SSS級,5個進化點數提升至底蘊級……

看向自己剩餘的5點進化點數,夏林嘴一撇。

這東西消耗的有點快啊。

卻不繼續使用進化點數了。

只是騎著飛彈,筆直砸向極武之城。

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