第124章 天賦進化(2/2)
這個燼區,有天賜源質,而且不少。
大部分集中在聖麟身上,存放於聖麟的隨身空間中。
而小部分,卻分散在各處,或存於險地,或被本土強者私藏——天賜源質稀少,對原生職業者也有用處,同樣也是原生職業者眼中的重寶。
只是原生職業者使用天賜源質,沒有燼區行者方便,故而會存在原生職業者將天賜源質存起來,擇機使用的現象。
飛彈當即掉頭,重新射向極武之城!
關山海這老東西,在極武之城地下密庫,藏了三枚天賜源質。
也就當飛彈剛剛調頭之際,天平虛影再次閃耀。
第二次交易啟動!
「以力量代償和高位能量受體換進化點數!」
公平交易不可交換道具。
重啟星已經全部用完。
理想國和隨機組合全部進入CD,夏林手中的牌已經接近打空。
但有不穩定變異在身,進化點數這東西本身就是夏林的底牌之一。
用超越的技能,換進化點數,無論如何也不會虧。
【您獲得了5點進化點數!】
力量代償換來了3點,高位能量受體換來了2點。
SS級的破限者職業技,價格竟然比SSS級破限技更高,也比萬軍之主的SSS級職業技要高!
夏林搞不懂公平交易的交易邏輯……
但對他而言,這是好事。
進化點數瞬間來到了8點的高度。
夏林二話不說,直接加點!
「提升隨機組合至底蘊級!」
【進化點數不足,提升隨機組合至底蘊級,需要20點進化點數。】
這個數值比提升不穩定變異高了4倍!
「這是什麼道理?」
強度有差別?
別鬧,不穩定變異強成什麼德行,大家心裡都有數,這天賦才是不定之影的根本!
系統給出提示。
【不穩定變異為您自身所有天賦,後轉為職業天賦。】
【故進化所需求的進化點數大幅度減少。】
快速問答,夏林瞭然。
根據技能天賦不同,進化至底蘊級需要的進化點數也不同。
不穩定變異乃是自身天賦,後轉化為職業天賦,從SSS級進化至底蘊級,需要5點進化點數。
不定常量乃職業天賦,從SSS級進化至底蘊級,需要10點進化點數,翻倍。
而隨機組合乃是職業技能,從SSS級進化至底蘊級,需要20點進化點數,再翻倍。
如果是一項非職業技能,想要從SSS級進化至底蘊級,則需要40點進化點數,再翻倍!
這個數據,也側面說明了燼區行者在成長中的注意事項——自身天賦為本,職業天賦其次,職業技能再次,常規技能則是組件。
而這麼計算的話,也解釋了超越三次序列二,卻為何明面上只有一項抽出來的底蘊級技能。
他可能是把進化點數用在了破限技上,而破限技非職業技,消耗的進化點數太多。
這個算法,也解釋了聖麟身為兩次序列一,還統治著一整個SSS級燼區,手上那麼多天賜源質,卻為何只養出了一個底蘊級天賦,兩個底蘊級職業技。
無他,養天賦和技能的消耗太大了。
這也凸顯出夏林的機制究竟有多噁心,不穩定變異又有多變態……
正值飛彈已經飛至極武之城上空,夏林重新加點。
「提升不定常量為SSS級!」
【提升成功,您失去了3點進化點數。】
看向不定常量說明,沒有大變動,只是常量技能欄理所當然的提升到了5個。
也讓夏林多了個額外技能欄。
回想不定常量的進化路線。
剛獲得是為S級,消耗1點進化點數提升至SS級,3點提升至SSS級,未來想要提升至底蘊級則需要10點進化點數。
倒是不穩定變異初始為SS級,轉職後自動提升至SSS級,5個進化點數提升至底蘊級……
看向自己剩餘的5點進化點數,夏林嘴一撇。
這東西消耗的有點快啊。
卻不繼續使用進化點數了。
只是騎著飛彈,筆直砸向極武之城。