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第1266章 五件紫裝,鳥槍換炮(2/2)

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之所以這麼做,倒不是為了劍潮王的身後名譽—一這老小子還不配。

魔眾王明說了,封鎖有關白樸的消息,白樸才能真正作為奇兵,在古卓大世界的反攻之戰中,——

起到出其不意的效果。

能否直升封王,是一場對賭,並不影響天罰者派系的裝備補償。

很快,天罰者派系補償給白樸的五件紫裝,也已經到位—一是天罰者派系給出了選項,白樸選擇的結果。

第一件是【戈敦之拳】,一星王級紫裝,手部鎧甲,附加100點力量、100點耐力和50點敏捷,附加技能【強固】【扇巴掌】。

其中強固是增加400點對抗繳械的被動力量判定,屬於雞肋技能,真正有意思的是【扇巴掌】,被動狀態下,控制技能每生效一次(多個目標同時生效時只疊加一次),就給穿戴者提供50

點力量的臨時加成,持續到戰鬥結束。

白樸欣然將原本的黃金手甲【沃喇什之爪】給換掉。

第二件是【伯妮塔的十字紋章】,一星王級飾品,附加60點力量、60點耐力、60點敏捷和100

點精神,附加一個強力保命技能【重生十字章】!

重生十字章,在佩戴者死亡時生效,會讓佩戴者原地復活,並恢復60%的生命值和能量槽。

重點來了:重生十字章不會被任何技能阻止,必定生效!

代價是一旦重生十字章啟動,這件一星王級飾品就會永久損壞,無法以凡人的手段修復。

白樸用【伯妮塔的十字紋章】換下了【娜迦將軍之怒】,又是高階紫裝換低階黃金,提升大大的有。

第三件是足部的鎧甲,像是馬蹄鐵腳掌的形狀,尖端還有鋒利的金屬馬刺。

【塔林汗的鐵腳掌】,一星王級紫裝,附加100點力量、100點耐力和80點敏捷,附加一個攻擊技能【足刀利刃】和一個控制技能【戰爭踐踏】。

第四件是一條武裝腰帶,上面有著密密麻麻的金屬搭扣。

【TB—17戰爭束帶】,一星王級紫裝,附加80點力量、80點耐力和80點敏捷,附加技能【超大容量】,可以提升儲藏空間至300%,還有一個【快速裝填】的實用技能,可以在戰鬥中快速切換武器,還可以附著子彈/箭矢袋,提升上膛/搭箭速度50%。

這件紫裝,雖然是給白樸的補償,不過白樸覺得給巫清雲更合適,畢竟她有獅駝龍之弓,雖然會自動生成箭矢,但只要掛一個象徵性的箭矢袋,仍然會提升50%的射速。再加上巫清雲還有一手近戰狀態的切換,能夠將【快速裝填】的作用發揮到最大。

第五件白樸選了一件肩甲,乃是一對惡魔顱骨打造而成的王級紫裝,左右各有兩根巨大化的惡魔獠牙,像是長長的猛獁象牙一樣,造型那叫一個兇殘霸氣。

【惡魔獠牙肩甲】,一星王級紫裝,附加力量120點、耐力120點;附加【惡魔之咬】,是個單體控制、傷害兼具的技能,附加2技能【地獄火撞擊】是個跳躍類位移+範圍控制+召喚生物的強力技能,算是這一批待選紫裝裡面,最合白樸心意的了。

白樸換掉了自己原本的黃金裝備【屍將獠牙肩甲】。

隨後,白樸還從天罰者派系那裡薅來了兩個屬性和技能都很不錯的暗金裝備,同樣換掉了自己的初始裝備。

【強擊護腕】,附加150點力量,沒有其他附加屬性,附加技能【強擊光環】可以提升範圍內友軍的攻擊強度50點。該攻擊強度可以與武器提供的攻擊強度疊加。

【皇家華麗指環】,附加40點全屬性,附加技能【華貴】提升佩戴者魅力值15點、靈界各陣營初始默認聲望提升1級;技能2【皇室特許】降低能量消耗20%。

現在,白樸全身上下,已經是紫裝+暗金混搭的狀態了,除了一個黃金項鍊【卡拉曼哥的骨齒項鍊】,因為+7出現的【燃血為魔】特效,能夠回一大波能量,白樸實在不忍捨棄,只能等到更好的替代裝備出現的時候,再考慮更換。

現在,白樸的常態全屬性是:

力量1955點,敏捷1115點,耐力1596點,精神1048點。

如果激發極限之力的主動效果,再將純血之御的170點屬性全部投資給力量,再算上【五勢劍匣】五劍齊出的狀態,白樸可以短時間內將力量屬性堆到2555點!

這還不算坐騎大飛,在【人馬一體】的狀態下給予白樸的屬性加成。

現在的白樸,不僅是優先級上勝過一星王,在屬性上面,也大幅超越了。

因為他裝備方面的短板已經基本補足,而基礎屬性和特殊加成技能方面的優勢,自然就凸顯出來。一旦到了拼命狀態,超越2500點的恐怖力量,甚至足以讓四星以上的頂尖王者都為之顫抖。

天刑王之所以願意提供這些紫裝,主要還是因為兩個月後的反攻,要借重白樸的力量,他也不好意思讓白樸穿著一身進化者新手裝備,去跟妖王們拼命。

不過,從天刑王給的裝備也能看出來,他給的都是一星王級裝備,那些更好的二星、三星王級裝備,他是不捨得的。

這一點上,無論魔眾王怎樣陰陽怪氣,天刑王也不鬆口。

所以現在這身裝備,對白樸來說,只能是他在頂級進化者的過渡裝備。將來收穫高星王級紫裝,他還是要淘換掉幾件的。

白樸打算有空去一趟常規靈界。探索倒在其次,他打算悄悄去,悄悄走,在過關強化界面,把裝備強化一波—一哪怕是過渡裝備,軀幹部位的裝備強化到+6還是有必要的,因為二階紫裝每強化1級,可以提供8%的裝備強化減傷係數。

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