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第687章 想當德魯伊嗎?那就肝起來吧!(1/2)

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《動物王國》上線一周,全球玩家們都已經意識到:

這款遊戲跟以往築夢的遊戲,擁有截然不同的氣質。

甚至不只是築夢,連帶著整個虛擬世界的遊戲內容,都非常不同。

刺激的戰鬥、激烈的衝突、宏大的場面、頻繁的死亡復活、複雜的人物敘事、正反饋拉滿的獎勵……

所有這些……都沒有。

這遊戲就是讓大家變成各種各樣的小動物,在遼闊的大地上進行一場漫長的遷徙。

中間當然也有很多緊張刺激的劇情,比如在地震中玩大逃殺、互相合作穿過險峻的地形、騎上路過的野馬群在曠野里奔馳,還有雪崩、流沙、極寒,和狩獵者周璇……

但整體的節奏其實相當舒緩。

大家的大部分時間,都是在曠野里漫步,尋找食物,製造巢穴,抱團取暖,繁衍後代……

行程來到後半程的時候,大家已經完全沉浸在這種奇特的氣氛中。

默默遷徙的時候,聊天頻道里說話的人越來越少。

大家也終於明白:為什么小夢要限制大家在遊戲裡說話。

因為語言,在這這場遷徙里確實並非必要。

不僅不必要,反而還會影響遊戲的沉浸感。

那種渺小脆弱的生命在遼闊天地間抱團取暖、遷徙求存的奇妙心理狀態,非常難得。

既可以感受到天地的恢宏和個體的渺小,又能通過互相合作克服萬難、堅持前行,感受到渺小之物也能與龐大之物抗爭的力量,獲得堅持下去的自信。

這種奇妙的感受,在大家越過最後一座山丘、看到那一望無際的翠綠草甸時,抵達最高峰!

寒冷已經被他們遠遠甩在身後。

他們的皮毛上,也不可避免地出現很多明顯的傷痕,有些人甚至已經死亡轉生過好幾次。

——比如小夢身邊的杳杳,看上去仍然和剛出發的時候一樣,但實際上已經是最初那隻小白鼬的第七代孫女。

在這種復活機制下,大量玩家都是以家庭為單位抵達這裡。

他們站在山丘上向下眺望的時候,身邊都跟著自己的孩子,個別運氣比較好的甚至跟著十幾個幼崽,畏畏縮縮地跟在母父身邊。

看上去有些害怕,但又滿懷希冀地看著那微風吹拂下的綠色波浪。

當然,也有例外。

小夢的身邊也聚集著一圈不同種族的小動物,猞猁、兔猻、狍子、樹袋熊、短尾貓……什麼都有。

這幾天裡,她已經混成團隊裡的孩子王,跟在她身邊的小動物們也都格外大膽。

跟玩家們的觸景生情、百感交集不同,小夢就沒有那麼多感慨了。

「喵嗚~~~」

她衝著天空舉起小爪子,喵嗚一聲,就帶頭衝下這個小山頭。

跟在她身邊的小傢伙們,立刻嗷嗷叫著追上去。

但它們剛出生不久,體格小不說,腿腳也沒什麼力氣,哪怕山坡非常平緩,它們也還是跑不穩當,沒跑幾步就腳下一軟失去平衡,開始在山坡上打滾。

好在這裡已經是無憂草甸,柔軟的泥土和層層青草墊在身下,也不用擔心受傷。

小夢原本跑在最前面,但沒跑多遠,就看到一隻通體純白的小狐狸「嚶嚶嚶」地叫著從身後滾下來,像個雪球一樣從她身邊滾過。

接著是一隻松鼠,然後是藪貓……

「喵?」小夢奇怪回過頭,發現一隻只動物幼崽,都像顏色不一的毛團一樣,沿著草丘一路滾下來。

而且越滾越快!

小夢愣了一下,隨後毫不猶豫向前一撲,在空中就蜷縮成一團貓球,也在草地上滾起來!

山丘頂上,玩家們看到這一大堆小毛球滾下山,也從那微妙的心緒中抽離出來,紛紛嗷嗚著衝下山丘。

他們身邊的幼崽也立刻跟著父母往下跑。

但跑沒幾步就也失去平衡,開始無法控制地滾起來。

不僅是他們,玩家們也沒刻意控制速度,越跑越快,很快也都失去平衡開始往下滾,一個個都摔得四仰八叉。

但沒人害怕。

反而一個個都興奮不已,一邊被摔得頭暈腦脹,一邊又忍不住哈哈大笑,慶祝著自己的成功。

與此同時,一行行字也在他們眼前浮現——

【恭喜你!成功從這場致命危機中存活。】

【因你的努力,生命得以延續。】

【不可思議的壯舉已經完成!現在,是時候享受寧靜的生活了——】

【自由模式已解鎖】

【建造模式已解鎖】

【多周目已解鎖】

【您獲得特殊獎勵:動物變身】

……

玩家們還在柔軟的草地上打滾,視角天旋地轉,很多人都看不清系統提示在說什麼。

不過更遠處的一個山丘之上,另一支遷徙隊伍的玩家沒有小夢這種人帶頭,都如釋重負地緩步走下山丘,於是看得更加清楚。

在隊伍中,一隻土撥鼠突然停下腳步,仔細看向系統提示:

【您獲得特殊獎勵:動物變身(旱獺)】

(注1:該變身能力可以帶出《動物王國》,在虛擬世界大多數場景中使用。)

(注2:由於您使用旱獺完成遷徙之旅,故只解鎖了變身旱獺的能力。想要解鎖其他動物變身能力,還請變身成為其他動物,完成一次遷徙之旅。)

這隻土撥鼠是《天工城事》的製作人喻立言。

他的心情很複雜。

他和很多遊戲製作人一樣,跑來試玩《動物王國》時,心裡都藏著一個不好宣之於口的目的:

想了解小夢這個唯一的強人工智慧,如何看待遊戲、如何製作遊戲,又能做到哪種地步。

就像人工智慧大模型剛剛崛起的時候,干碎了全世界大量設計、美工、翻譯、文案的飯碗。

他們很難不擔心,有一天自己的飯碗,也會被人工智慧給砸碎。

現在跑完這趟遷徙後,他的心中五味雜陳。

顯然,《動物王國》和現行大部分遊戲的創作思路都很不一樣——不僅和大型團隊製作的「大作」不一樣,和小開發團隊製作的「獨立遊戲」,也非常不一樣。

他很難描述那種感覺。

這遊戲使用的核心元素和玩法非常非常少,但要說極簡,又不太對。

那豐富的地形、風景、事件和動物種類,說極簡也太過分了,甚至可以說豪華——極致堆料、但用過就棄,手筆大得離譜。

偏偏整個遷徙結束下來,大家最深刻的感受,既不是風景,也不是危機,而是自己的內心感受。

從一開始的熱鬧,到遷徙過程中逐漸安靜和沉默,再到遷徙完成後重新變得活力旺盛。

這一趟下來,哪怕始終帶著審視和分析的目的,他也覺得內心和精神得到一次洗滌——或者說療愈。

瘋狂加班幹活的沉重壓力和深深疲憊,都被極大緩解。

那些沒有什麼雜念、一心一意沉浸在遊戲中的玩家,感受只會比他更深。

這導致他在其他人歡呼下山時,忍不住在心裡哀嘆:

「這不應該是人類藝術家的活兒嗎?」

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