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第611章 UFO宣發計劃,全球開發者創意大賽!(1/2)

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第611章 UFO宣發計劃,全球開發者創意大賽!(求月票)

「老闆,你冷靜一下。」

奈特·沃克深吸一口氣,第一次感覺到新老闆是如此的讓人頭痛。

在此之前,許夢在他心中一直是神一樣的老闆。

第一次接觸就許下重諾。

干倒新力後,仍舊不折不扣的地履行承諾。

錢、尊重、技術、創作自由一樣不缺。

奈特·沃克和團隊裡的員工,不止一次在私下裡懷疑:世界上真有這麼完美的老闆嗎?

他怎麼能一點缺陷都沒有呢?

現在他明白了:許夢不是沒有缺點。

他的「缺點」就是太能搞事了!

只是之前迷失之船和《深空殘響》都在開發之中,許夢也不知道在忙什麼,這才沒有表現出來。

現在他一閒下來,立刻就開始搞事!

「核彈實在太容易造成恐慌了。」

奈特·沃克向許夢解釋:「人類對核武器的恐懼,在過去這些年裡被各種影視劇渲染得有些過頭,甚至已經超過核武器的真實威力。」

「尤其是老闆你還想用全息設備,製造真實的核爆影像……」

「會出大事的!」

「各國市政府也不會同意。」

「就算有人同意,一旦真的這麼做,媒體和玩家也很容易就會把[築夢]跟[軍事]聯繫起來,得不償失啊老闆!」

奈特·沃克一口氣把能想到的理由說了個遍,當真是苦口婆心。

許夢還是有點不太甘心。

但也明白他所言不虛,於是點點頭說:「我明白你的意思了。」

「那我們退而求其次,在現實中搞一個外星人飛船墜落的表演,這應該沒問題吧?」

奈特·沃克眨眨眼,嘗試跟上許夢跳脫的思維。

而許夢則越想越覺得,這樣也非常有趣——

「安置大量全息裝置,讓一艘艘全息飛船在城市中墜落,一定能在全球引起巨大轟動!」

「宣傳效果強無敵不說,也不像核彈那樣嚇人,不會造成恐慌。」

「畢竟現實中又沒有外星人。」

許夢邊說邊點頭,但說到這裡後,卻下意識一頓。

「等等……」他不太確定地看向奈特·沃克:「米國人不會當真吧?」

他敲敲腦袋,翻找記憶。

「我隱約記得,好像在某一年的萬聖節,米國有一家廣播公司在電台直播里搞惡作劇,說外星人正在入侵,結果搞得全城大亂,上百萬人陷入恐慌?」

奈特·沃克嘆息著點點頭:「是有這麼回事。1938年,哥倫比亞廣播公司搞出來的事。」

「這……」許夢無語,「也就是說,我砸個飛船也可能嚇到人?」

「是啊,畢竟我們這邊,關於外星人、UFO、陰謀論的東西一直很有市場,相信這一套的國民非常多。」

許夢思考數秒後,選擇放棄思考:「算了,涼拌吧。」

「涼拌的意思是?」奈特·沃克沒看懂這句翻譯。

「意思是:隨他們去吧。」

許夢決定不去擔心這些細枝末節。

「冷靜的正常人,肯定比相信陰謀論、害怕外星人和UFO的人多,讓他們自己去安撫吧。」

「我相信米國網友的智慧。」

奈特·沃克只好點點頭道:「那好吧。」

一邊說,一邊已經在心裡思考,等下要把這件事跟團隊溝通一下,好跟築夢負責發行工作的部門接洽。

許夢在確定這件事後,思路直接打開——

「說到用全息影像來宣傳,我還有個好想法。」

奈特·沃克緊張地看向許夢,生怕他再想出來什麼離譜的招數。」

好在許夢迅速打消了他的顧慮:

「《深岩之下》不是也要發售嗎?」

「我們去把世界上最深的露天礦坑租下來,用全息影像做一個現實中的『深淵』,再藏上一些大大小小的寶箱。」

「最後在全世界範圍內招募玩家,給他們配上全息腰帶,讓他們來一場現實版的『深淵探秘之旅』!」

「怎麼樣?是不是很有搞頭?」

奈特·沃克聽得眼皮狂跳。

——老闆你是真的不怕死人嗎?

礦坑那是什麼地方?!

那是危險作業區域,不是郊遊景點啊!

好在,這不是我的問題。

奈特·沃克搖搖頭說:「關於這個……我不太了解,要不老闆你去找理察聊聊這個話題?」

許夢一想也是。

《深岩之下》是理察·莫雷諾的項目,確實應該跟他討論。

於是誇獎一番《深空殘響》後,轉身離開。

奈特·沃克送走許夢後,擦擦額頭上的汗,終於長舒一口氣。

——

許夢離開奈特·沃克的辦公室後,立刻去找理察·莫雷諾商量自己的想法。

15分鐘後,喪氣而歸。

理察二話不說,就以「風險過高」為由,大力勸阻許夢放棄這個想法。

如果拋棄現成的千米深礦坑,人工搭建場地,倒是可以有效降低風險。

但那樣的話成本實在太高,時間又根本來不及。

許夢只能無奈放棄,轉頭去做另外兩件事——

[創世引擎]的開放和教程,以及遊戲開發者創意大賽。

前者解決起來非常簡單。

開發引擎的商用規則,市面上早就有成熟範例。

築夢只需要沿用最成功的引擎商用規則即可:

[遊戲開發者可以免費使用引擎,直到其產品總營收超過600萬夏元,之後超出的部分支付5%分成費用。]

教程也不費什麼事。

黎星雲帶領的引擎開發團隊,本來就編寫有一套《創世引擎使用教程》,給築夢內部員工來熟悉新引擎。

現在許夢打算拿出來讓其他開發者學習使用,只需要在這套教程的基礎上改一改就好。

唯一的問題是——

築夢員工在使用創世引擎時,除了引擎本身,還有一個主要助力:智能辦公夥伴。

員工自己的AI夥伴,和創世引擎內置的智能處理模塊聯動,對工作效率的提升已經超乎外界的想像。

但許夢並不打算把智能辦公夥伴也開放給全世界。

創世引擎再強,也是個用於「創造」的工具,創造出來的東西還必須依託築夢的虛擬世界來呈現。

雖然會對現有一些產業造成衝擊,但總體風險可控。

可AI工具,就是另一回事了!

在網際網路時代,AI一旦失控,可能造成的破壞性實在驚人。

許夢不想冒這個風險。

所以黎星雲他們得調整一下這份教程,把AI夥伴相關的內容全部刪掉。

交代完這些後,剩下的自然就是[遊戲開發者創意大賽]。

賽事的流程、制度、獎勵等等常規工作,都不費什麼事——

他只要張張嘴,小助理陳夢玲就會幫他全部搞定。

許夢唯一要思考的,就是[選題]。

他必須先定下一個選題來,參賽的開發者們才能在同一個領域比拼自己的創意和能力。

而這個[選題],必須慎之又慎。

範圍太大,不利於比較。

範圍太小,又會限制很多人的發揮。

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