第612章 跳票狂潮!(2/2)
更有甚者,甚至把這裡當成許願機來用,瘋狂輸出自己的XP。
完全是給許夢增加工作量。
幾人一邊討論一邊等,直到半個小時後,才終於等到許夢冒泡——
「你們還記得,我上一條公告最後那句話吧?
「不出意外的話,投票的結果,就是這次比賽的選題。」
現在,意外來了。
誰能給我解釋一下,為什麼會有30多萬人,想要全世界的開發者一起做[黃游]?
你們是真不知道這玩意兒在夏國違法嗎??
還有[18禁遊戲],得到超過180萬次點讚。
[福瑞戀愛],70萬次點讚。
[美女/正太收集],40萬次點讚。
……
我就知道,得提前防你們一手!
現在,我決定使用最終解釋權,將所有有傷風化的選題從選項中剔除。
(這是一次公開、嚴肅的全球性賽事,你們給我清醒一點!)
投票會在10分鐘後推出。
為確保投票的準確有效,本次投票將在夢津中進行,非玩家不可投票。
投票將持續72小時,確保所有玩家都完成投票。」
——
冬眠大廳里很快爆發出震天的笑聲。
當然,也有一些人對這個結果十分不甘心,覺得許夢對黃游有偏見。
聽著身後玩家的不同意見,幻月無語地搖頭:「虛擬世界的黃游,和傳統平台的黃游根本不是一個概念,想想都知道不可能。」
「是啊。」橘子果汁點頭贊同,「在虛擬世界搞那個,跟去風俗店玩角色扮演也沒什麼區別了……」
七花花虛著眼睛,並不參與這個話題。
她既不了解黃游,也不了解風俗店。
或者說,她對風俗店的了解,大都來自於蔓生都會——她也是PacemakerClub俱樂部的金卡會員。
雖然卡是水友送的,但她確實偷偷去看過幾次艾麗西亞的表演。
5分鐘後,許夢不得不又一次冒出來,發布另一個聲明——
「上條動態的評論里,希望這次大賽不設置選題、讓所有開發者自由發揮的玩家留言,高達8萬條。
這8萬條留言,又獲得了超過260萬次點讚。
所以……
儘管這種做法跟我們一開始徵求選題的做法完全相悖,也會為後期的評選造成很大麻煩,但我還是決定:
將這個選項加入正式投票!」
——
10分鐘後,許夢終於發布選題投票。
大家順著他發布的連結跳轉到夢津,然後無不大吃一驚——
那是一份涵蓋足足86個選項的超長投票!
裡面不僅有[動作]、[模擬經營]、[角色養成]等各種常見的遊戲類型,還有[科幻]、[歷史]、[探險]、[怪獸]等等故事類型。
看得人眼花繚亂。
英勇狙基手看完之後,整個人都變得舉棋不定。
猶豫良久後,乾脆投給最後一行的[不設限]。
但就在他提交的時候,網頁卻卡了一下,顯示提交失敗。
這讓他十分驚訝:
「現在到底有多少人在投票啊?」
「能把築夢的超級伺服器都給搞過載?」
不過他嘗試再次點擊提交時,築夢強大的伺服器已經用驚人的速度完成動態擴容。
讓他順利把票投了出去。
於是他很快就將這件事拋諸腦後,拉著幾個朋友去排《深空殘響》。
他們現在整籌劃著名一個野心勃勃的項目——
在迷失之船和蔓生都會之間,修一條高速公路!
讓玩家們可以快速抵達迷失之船,免費激活《深空殘響》。
而且必須要快!
——築夢在公告裡說,「測試期間」激活的玩家可以免費獲得永久遊戲權限。
正式上架後,很難說還有沒有這項福利。
所以必須要儘快!
……
玩家們投完票,就將這件事拋諸腦後,再次忙活起自己的事情。
遊戲開發者就沒有這麼輕鬆了。
第一天,他們幾乎是每隔一個小時,都要看幾眼投票情況。
第二天,他們已經開始針對票數領先的幾個選項,思考開發什麼遊戲。
第三天,投票結果終於出爐。
排名前三位,分別是——
[太空科幻]:840萬票
[現實再造]:790萬票
[不設限]:750萬票
前10隻有兩個具體的遊戲類型[戰爭]和[運動],並且都排在末尾。
剩下的全是相對寬泛的題材。
另一件值得一提的事情是:前三的選項,跟後面的選項拉開了巨大差距——
排行第四的[歷史重遊],已經只剩下510萬票。
許夢在公司開了個小會後,對還未正式發布的比賽規則做出一項調整:
比賽的選題不再是1個,而是3個。
但因為[不設限]等於沒有選題,創作起來更加自由,對選擇固定選題的開發團隊來說並不公平。
所以在最後的評選階段,會扣掉15%的分數作為平衡。
整個[遊戲開發者創意大賽]的規則,就此敲定。
對全球開發者來說,今天過得實在忙碌:
上午停下手上的所有工作,觀看由黎星雲主講的[創世引擎專場發布會],學習全新的遊戲引擎。
下午就看到開發者創意大賽的具體規則,開始確定自己的選題,制定開發規劃。
——他們不得不快。
因為在築夢發布的比賽規則中,這場比賽的開發周期,只有短短3個月!
哪怕已經從黎星雲口中聽過創世引擎的強大,這個短得要命的開發周期,還是讓他們陣腳大亂。
依據他們過去的遊戲開發經驗,哪怕是一款小遊戲,開發起來也是以「年」為單位,3個月當真是彈指一揮間。
可現在,築夢居然要求他們一邊學習一個從沒接觸過的新引擎,一邊在三個月內開發一款新遊戲?!
這未免太過誇張!
面對如此苛刻的要求,他們果斷選擇——
放下手上正在開發的遊戲,放下生活中的所有事情,把所有人手、所有資源,全部投入這場比賽!
之後幾天,一場「跳票狂潮」席捲全世界!
那些原本預計在之後半年內發售的遊戲,超過9成,都突然宣布跳票!
媒體和玩家一片譁然。
但都沒能改變這些開發團隊的決心。
他們在誠懇、遺憾,但決絕地宣布遊戲跳票後,又迅速安靜下來。
以幾乎跟外界隔絕的狀態,開始第一個虛擬遊戲項目的開發。
遊戲行業最後一個沒被築夢幹掉的大型遊戲平台——Vapour,猝不及防地迎來一記重擊!
他們很快意識到,Vapour已經來到的生死攸關的時刻。
但悲哀的是——
到了如今這個時候,甚至已經沒人關心它的死活……