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第197章 誰說大栓干不過戰鬥機?(1/2)

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英勇狙基手和水友們閒聊著等了會兒。

人湊齊後,便和幾位小夥伴組隊開了把【戰爭地帶】。

他們隨機到的戰役地圖是——

【血戰阿拉曼】

英勇狙基手心頭一喜:「很好,是認識的地圖。」

他們練習用的測試版,使用了5張不同的戰役地圖。

但築夢發布的《戰爭之王》正式版里,有10張戰役地圖。

如果是新地圖,那他還要重新熟悉道路、據點,摸索哪裡危險,哪裡容易藏人。

認識的地圖就沒那麼麻煩了。

所有點位他都瞭然於心!

英勇狙基手信心滿滿地說:「上一把不算,全是坑貨在坑我!」

「這一把,讓你們看看我刻苦訓練的成果!」

簡短的戰役介紹動畫很快結束,以燦爛陽光下的黃沙為背景,預備作戰界面出現在英勇狙基手眼前。

他當場就愣住了。

——出現在眼前的並不是職位樹狀圖,而是兵種和武器、道具選擇!

【指揮官】,這個在【人間煉獄】中極為關鍵的位置……

直接就沒了!

「等等等等,先等等,【戰爭地帶】這模式沒有指揮官嗎?」

「這麼多人,沒有指揮官怎麼打??」

英勇狙基手的整個10月,幾乎每天都在指揮官的指揮下戰鬥,已經形成了思維定式。

但水友們可沒有。

尤其是已經體驗過【戰爭地帶】的水友:

「要個毛的指揮官?根本用不著!」

「怎麼打?衝上去打啊!」

「莽就完了!相信你手裡的槍!但是除了手裡的槍,別的啥都別信!」

「哈哈哈別說指揮官了,隊長都可有可無。」

……

英勇狙基手有點無法想像。

——有指揮官和小隊長指揮,尚且亂成一團,很難組織起足夠強度的攻擊。

現在什麼都沒有,那不是送上去給別人殺嗎?

等待時間很短,他迅速選突擊兵,拿上手雷、衝鋒鎗和刺刀就進了遊戲。

他仍舊是小隊長。

但在這個模式下,小隊長不再是單獨兵種,沒有了放置哨站和兵站的能力。

——玩家死後,只能在已占據的據點內復活。

「這地圖……好亮啊?」英勇狙基手有點不確定,還看了眼幻月。

「好像是。」幻月點點頭,「測試版就算是晴天,沙漠上也有點灰濛濛的,現在也太亮太乾淨了。」

「這不是挺好的嘛!」七花花開心。

陽光下金燦燦的沙海,乾淨又漂亮,比現實中的旅遊景點都漂亮。

橘子果汁也有同感:「是啊,這比灰濛濛全是硝煙和沙塵好看多了。」

英勇狙基手他們還在聊天,遠遠近近的戰友們已經衝出出生點,向著地圖中間而去。

三輛運兵車,一輛坦克,甚至還有六匹馬跑在衝鋒隊伍的最前沿,一騎絕塵。

「啊?這就沖了?」英勇狙基手感覺節奏有點快,「不商量一下戰術什麼的嗎?」

「也不分兵或者步坦協同,就硬沖??」

身邊路過的陌生玩家扭頭看了他一眼,發出了意義不明的笑聲。

「你笑什麼?」英勇狙基手沒明白。

但那人沒搭理他,自顧自跑開了。

英勇狙基手一頭霧水。

他抬起頭來,看著眼前的戰場,再次意識到這個模式和【人間煉獄】的巨大區別——

戰鬥的勝負,不是誰先搶下全部據點和領土,攻入對方總部。

而是看雙方誰的勝利點數先夠1000點。

——占領的據點可以不斷產生點數,擊殺對手也會得到點數。

遠處的天空上,清晰地漂浮著盾形據點標識。

甚至都沒有寫據點名字,而是簡單明了地標註為【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5個字母,方便玩家溝通和辨認。

視野左下角還有半透明的實時地圖,既能看到自己的位置和方向,也能看到隊友的綠點和戰友的藍點。

這徹底杜絕了「迷路」和「找不到隊友」的可能。

在第一次遭遇戰發生時,憑藉著對地圖的熟悉,英勇狙基手還敏銳地發現:

這個模式下的地圖,看上去和【人間煉獄】一樣,但其實變小了。

趕路的時間明顯被壓縮了!

等到了最前線,開始據點爭奪戰後,更多細小的差異不斷出現:

槍械的友軍傷害沒了,不用再擔心流彈誤傷友軍。

能看到自己的血條了。

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