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第323章 更多玩法!更多內容!更多聯動!(1/2)

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現在退款,當然來得及。

不少玩家已經行動起來了。

不過退的不是《怪物獵人》的款,而是《恐懼之狼》的。

從築夢開啟直播,游瓜瓜在全球玩家面前玩登龍斬開始,《恐懼之狼》的125萬份銷量,就開始緩緩下滑。

退款的訂單數量,比新增訂單還高!

等許夢宣布《怪物獵人》開啟預購,兩項數據間的差距,更是被拉開了好幾倍。

到現在,玩家們一邊在築夢的直播間裡問:「現在退款還來得及嗎?」

一邊麻利地打開《恐懼之狼》頁面退款。

反而是《怪物獵人》絲毫不受影響,銷量還在節節上漲!

直播畫面里一幫人獵人被BOSS追著暴打,貓貓人扛著擔架跑得腿都快冒煙了。

大家也只是哈哈大笑,並沒有放在心上。

畢竟——

主播菜不等於玩家菜。

你菜不等於我菜。

遊戲都還沒玩到呢,難不難都是假象。

尤其是許夢一直在優哉游哉地吹笛子,甚至都懶得把那個大錘一樣的狩獵笛掄起來,一看就是在摸魚。

衝上去打的人也是互相干擾。

動不動就會被隊友砍兩刀,打斷自己的連招,極大影響輸出和躲避節奏。

幾乎可以說,戰鬥難度的三分之一,都是隊友帶來的。

玩家們看著這場景,很自然就會得到幾個結論:

「只要我的隊友不摸魚……」

「只要我的隊友不干擾我……」

「只要我自己一個人狩獵……」

「一定會好打很多!!」

甚至這會兒彈幕里就有人在吐槽了:

「許老闆真的不是在搞隊友心態嗎?」

「其實你是怪物的隊友吧?」

「人太多了,純純加難度。」

……

某種程度上來說,這些吐槽還真是對的。

在14人狩獵團隊死掉一半倒霉蛋後,之前一邊倒的戰局反而穩定下來。

膽大、魯莽的獵人都暴斃了。

剩下的自然是小心謹慎,更有章法的獵人。

太刀俠游瓜瓜一個登龍斬坑死兩個隊友,自己也險死還生。

衝著擔架連聲道歉,又給自己磕了血瓶在外圍猥瑣了好一會兒,把血量回到健康線後,才重新加入戰團。

這一次,他終於學會了謹慎和配合。

攻擊的時候會注意招式,免得誤傷隊友。

一旦獄狼龍身上發光,不管是哪裡發光,都第一時間遠離。

這樣雖然打起來不夠帥氣,傷害也不怎麼高。

但至少比一輪爆發後直接暴斃要好得多。

歷戰獄狼龍仍舊兇猛,戰鬥欲望極其高漲。

赤紅色的雷霆纏繞周身,在開闊的冰面上左衝右突。

撲擊、撕咬、跳躍、甩尾。

電光浮游炮,大範圍雷擊,360度大迴旋。

兇殘與華麗兼具,不論戰鬥體驗還是視覺效果,都極具壓迫感!

原本堅固的冰面,被砸出一個個冰洞。

戰鬥場地也變得兇險起來。

七花花一身超高的防禦還舉著大盾,原以為可以站擼。

但在BOSS狂暴後,引以為傲的厚厚鎧甲跟紙糊的一樣,被兩套連招打得只剩下一絲血皮。

眼看就要被獄狼龍的閃電劈死時,空氣中突然浮現出賊龍的精魂,替她擋掉了一道閃電。

——原本許夢構想中的精魂,在遊戲世界裡只有「觀賞」和「特效」兩種用處,只是個添頭。

可精魂項目組在設計出精魂不同年齡階段的造型後,又跟他聊了很多「鎧甲化」構思,都覺得只能看、不能用太浪費了。

便整個項目組開大會討論,將【精魂】加入戰鬥中,成為了角色養成的一環。

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