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第153章 基於XP的賽博相親!(2/2)

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三人同時給水友們打招呼。

橘子果汁已經切換到直播狀態,熱情洋溢地說:「今天是夢幻聯動回!和狙基手、七花花一起戶外直播!」

英勇狙基手則解釋原因:「剛才看到許夢接受採訪的視頻,剛好我們在一起吃飯,就想到一起直播,和大家一起看一下這個採訪。」

但水友們壓根不理會他倆,一個個都衝到七花花直播間鬼哭狼嚎——

「七花花!我的七花花!你終於真人出鏡了!」

「戴什麼口罩啊!見外!」

「口罩就算了,至少把眼睛露出來吧?」

「就是就是,哪有人工作時候戴墨鏡的?」

「誰能想到,七花花居然真的是萌妹子!」

「真不是女裝大佬開變聲器啊?」

……

七花花猶豫片刻,摘下了墨鏡。

「好啦,摘下來了,都別鬧了,咱們看視頻吧。」

橘子果汁貢獻出自己的直播間視角,用於轉播採訪畫面,英勇狙基手點擊播放。

靜止的畫面動起來——

火刀和許夢對坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁華的夜景。

火刀寒暄幾句,讓許夢給【遊戲觀察】的讀者和觀眾們打完招呼後,便迫不及待地進入正題。

第一個問題,是針對《霜雪計劃》的特殊發展方向,也是他困惑了很久的一個問題:

「我也不知道對不對,但根據我的觀察,二次元遊戲——尤其是以抽卡養成為核心的二次元遊戲,在設計思路上,大都偏向於輕量化。」

「除了剛開服或版本更新,其他時候,玩家的可玩內容都很有限。」

「日常上線打打卡、做做任務,往往控制在一個小時之內,最短的甚至10分鐘就能搞定,以此來迎合玩家碎片化的遊戲需求,輕鬆、休閒,不會給玩家帶來壓力。」

「但築夢的做法,卻大異於同行。」

火刀幾乎把困惑兩個字,寫在了臉上:

「不論是【龍宮奪寶】玩法的高強度對抗、長時間在線;還是VR版本的遊戲內容和配套硬體,似乎都在向著更「重度」的方向發展。」

「鼓勵玩家們玩得更久,投入更多精力。」

「可以問一下,你這樣做是出於什麼考量嗎?」

這一番話說出來,火刀、橘子果汁和七花花都有點愣神。

他們完全沒想過這些事情。

在火刀對面,許夢也眨了眨眼,思考幾秒組織了一下語言:

「我覺得[輕度]和[重度],都是表象。」

「二游的玩法大多比較薄弱,新鮮感也很難長久維持。」

「所以大部分二游——更準確地說,大部分以角色養成為核心的這類二游,真正提供給玩家們的,其實是[陪伴]。」

「不論便攜還是休閒,都是為了方便玩家隨時隨地打開遊戲,在碎片化的日常生活中,感受到遊戲——或者說角色們的陪伴。」

「但[陪伴]也有『質』和『量』的區別。」

「業內常見的做法是堆量——更多角色、更多任務、更多關卡、更多活動。」

「但《霜雪計劃》選擇的方向,更多在[質]上。」

「我們希望為玩家提供更高質量、更具深度的陪伴,直至締結更深入的情感連接。」

「所以我們設置了好感度,增加了戒指和婚紗,還有更多衣服、邀約任務和互動場景……」

「乃至於現在,讓玩家和角色產生更直接的身體接觸。」

「所有這一切,都是為了建立更真實、更深度的情感連接。」

許夢說得頭頭是道。

橘子果汁三人和直播間水友們紛紛陷入沉思,不明覺厲。

但火刀卻沒那麼好糊弄:「可是……你們不是也一直在出新角色嗎?」

「9月份還要新出一個……鼠鼠大姐姐?」

火刀有點羞恥地念出這個新角色的外號。

「這難道不是『量』嗎?」

「不不不。」許夢大搖其頭,「你要意識到一件事——人類的XP是多種多樣的。」

「啊?」火刀顯然沒想到,許夢會在正式採訪中,堂而皇之地開始跟他聊XP,整個人都懵了一下。

但許夢完全沒當回事,淡定地接著說下去:

「所有深度的陪伴,和真摯情感的搭建,都要建立在穩固的XP地基之上。」

「地基不穩,情感連接就無從搭建,陪伴的效果事倍功半。」

「那句話怎麼說來著——不愛你的人,做什麼都是打擾。」

「換到二游里,就是[不戳XP的角色,即使再怎麼色、再怎麼直球,也得不到玩家的心。]」

「???」火刀被許夢這一通XP理論搞得思路混亂,腦袋都有點不轉了。

「所以……這跟我的問題有什麼關聯嗎?」

「當然有啊!」許夢回答,「我們需要不停推出各種XP的角色,來幫助玩家找到最符合自己XP的角色,然後在此基礎上構建情感連接,才能事半功倍!」

「這……這……」火刀語塞。

許夢善解人意地打了個比方,方便他理解:「你可以簡單理解為:這是一種賽博相親。」

「賽博……相親?」

鏡頭中的火刀,肉眼可見地陷入了懵圈狀態。

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