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第101章 懵逼的臥底(2/2)

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「我們的新項目:《戰爭之王》。」

「以二戰為背景,可容納100人進行50對50戰鬥的大型戰場。」

「為免理解偏差,我將完全為你們講述整個遊戲的開發思路——」

「首先第一點,我們的遊戲在推出時,會在特殊硬體——以VR眼鏡、模擬槍械、模擬載具、高擬真體感服套件的支持下,進行破圈宣傳。」

「使用我們的全套硬體,玩家將能感受到炮彈在近處爆開時大地的震動,射擊時槍械的後坐力,被火力壓制時的壓迫感,奔跑時的疲憊,中槍部位的撞擊……」

「總之目標只有一個:當玩家進入遊戲後,要像穿越到二戰的真實戰場一樣!」

「就算玩家在家裡用PC玩,沒有體感、只有鍵盤滑鼠,也要用無數細節去堆出這種沉浸感來!」

「所以我對遊戲的要求是——一切都儘可能的真實。」

「所有的武器、載具、地形、服裝、兵種、菸酒、道具……所有東西,都儘可能做到真實還原。」

「不僅是美術表現,戰鬥細節也同樣如此——」

「跑步需要喝水補充體力,不然速度就會降低,槍口准心會漂移。」

「被火力壓制,視野縮小,准心更要漂移!」

「上車必須站在車門邊上,且只有從駕駛位上車才能駕駛!」

「車輛發動機要比其他部位更能防彈!」

「扔出去的手雷,應該可以撿起來扔回去!」

「炮彈在坦克外殼上炸開,爆炸破片要能傷害周圍的步兵!」

「空襲的傷害不能只有炮彈和機槍,爆破後的石頭和彈片也要有殺傷力!」

「載具損壞,哪裡損壞,就要站在哪裡修!」

「加入工兵鏟、十字鎬、斷線鉗、破牆錘等道具,允許玩家挖戰壕、拉鐵絲網、改變地形。」

「小隊和指揮官的聯絡必須通過隊長,要讓斬首戰術能發揮價值。」

……

許夢這一連串帶PPT展示的細節描述,聽得大會議室里一群人都有些吃驚。

但他沒有停頓,而是打算等全部講完再解答疑問。

「簡而言之,【第一階段】開發任務,就是把【真實】、【硬核】儘可能做到極致。」

「之後,就是【第二階段】——」

「把所有這些真實、硬核的細節一一拆解,分出【硬核】、【中核】、【軟核】三個梯隊,以吸納更多玩家加入我們的遊戲。」

「在最低的【軟核】一級,所有提高難度、讓玩家產生不便感的細節,都可以取消。」

「可以這麼說:【硬核】玩法,是為了最大限度為玩家們提供沉浸感,而【軟核】玩法,則是簡單明了的讓玩家們【爽】!」

「【中核】則是二者間的過渡和折中。」

「最後,是【第三階段】。」

「在遊戲發售並穩定之後,開發更多娛樂玩法,比如全載具戰、白刃戰、搜打撤之類玩法,滿足玩家們的輕度遊戲需求。」

許夢說完這一大堆話,有些口乾舌燥。

他端起水杯潤了潤喉嚨,問道:「好了,你們有什麼問題嗎?現在可以問了。」

「我有!」

「我也有!」

「還有我還有我!」

……

這個全新項目組的中高層,像一群小年輕一樣紛紛舉手踴躍提問。

只有坐在會議室最後面,勉強夠資格參加這次會議的魔芋遊戲臥底,一臉懵逼:

「等等!我不是來刺探《霜雪計劃》內部情報的嗎??」

「《戰爭之王》是什麼情況???」

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老書快精品了,看不夠的兄弟們可以去看看。

(本章完)

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