第121章 逆天的抽獎道具(1/2)
費志遠的預感,很快就應驗了。
那邊手機玩家們還在發表著擔心的彈幕,直播畫面上的盧聰就從蔣承吉身邊走開,來到另一張桌前坐下。
他面前的人,變成了築夢程序總監彭林木。
盧聰就像能看到直播間的彈幕一樣,代替玩家們問道:
「在下個版本中,【龍宮奪寶】會出現兩個新模式,這兩個模式都會對手機性能提出更高要求。」
「開發中的【無限火力模式】,對手機硬體的需求還會更高。」
「相信很多玩家朋友都在擔心:會不會在未來,無法用手機順利進行遊戲。」
「對於這個問題,彭總監有什麼解決的辦法嗎?」
彭林木接過話頭:「是的,我們已經注意到這個問題。」
「我們希望為玩家們提供更好的遊戲畫面、更精緻的角色,和更刺激的遊戲模式。」
「但手機性能,限制了我們。」
「所以,我們的老闆許夢先生,做出了一個大膽的決定——推出《霜雪計劃》的雲遊戲版本。」
「哦?雲遊戲?聽上去是很厲害的功能啊。」
盧聰表演小白玩家,為彭林木捧哏。
彭林木就沒什麼表現才能了,只能讀台本一樣複述:
「是的,儘管面臨著不少問題和挑戰,但云遊戲一直被視為未來的遊戲趨勢。」
「它可以讓玩家們擺脫硬體的限制,更輕鬆便捷地進行遊戲。」
「是嗎?」盧聰再次問出小白問題,「那如果築夢推出了這個功能,手機玩家們是不是再也不用擔心玩遊戲卡頓了?」
「沒錯。」彭林木點頭,「雲遊戲上線後,玩家們的手機只要能保持穩定的網絡連結,就可以順暢遊玩《霜雪計劃》的任何內容,再也不必被手機的性能所限制,忍耐低畫質和卡頓。」
「……」
兩人一唱一和,將【雲遊戲】這張大餅攤得又大又圓。
於是直播間裡擔憂的聲音,很快轉變成歡呼與讚美:
「終於!來了!!我早就受不了最低畫質了!」
「好耶,以後蹲在公司廁所里打龍宮奪寶,也可以用高畫質了!」
「需要非常好的網絡信號?那完蛋,上課玩不了了。」
「不是哥們,上課也有很多人跟你搶網絡嗎?你上的什麼課??」
「聽說雲遊戲成本非常高,築夢太捨得了!」
「捨得雞毛!羊毛出在羊身上,等著價格出來再吹吧。」
「嫌貴別用唄,又沒有強迫你用……」
……
顯然,二遊玩家們對遊戲公司的警惕很難改變。
而這都是被遊戲公司一年年坑出來的,築夢也很難在短時間扭轉這一印象。
但盧聰相信,築夢的很多員工也相信——
許夢會扭轉這一現象。
因為許夢的一系列做法,都跟傳統二游公司截然不同。
就像這次推出雲遊戲的大膽決定。
——「雲遊戲」,一直是巨頭的玩具。
目前放眼整個二游圈,甚至整個手遊圈,也只有四次元遊戲一家推出雲遊戲功能。
以至於很多築夢員工,紛紛收到前同事、同學、朋友發來的消息——
「你們是不是要跟四次元遊戲開戰?」
語氣里滿是驚訝和不解。
因為築夢……
實在太年輕了!無論如何,都沾不到「巨頭」的邊。
若不是跟四次元結仇,想要貼臉開大,他們真想不通築夢為什麼要搞雲遊戲。
費志遠聽著盧聰和彭林木對話,在心裡估算一番搞雲遊戲需要付出的成本後,覺得既可笑又荒謬。
這錢他是不可能花的。
同行們也不會花。
高昂的伺服器和帶寬成本,已經是沉重的壓力。
雲遊戲往往還意味著:遊戲開發會不斷向著更複雜、成本更高的方向發展。
唯有更精緻的建模、更華麗的特效、更大的戰鬥場面、更複雜的關卡設計,才需要硬體水平不斷提高,讓雲遊戲可以發揮重大作用。
也只有兩種公司需要雲遊戲——
財大氣粗,想要進一步拓展用戶群的公司。
和銳意進取,打算持續挑戰類型遊戲上限的公司。
但不管是哪一種,都需要長期投入才能見到成效——而且充滿了不確定。
對大部分手遊廠商來說,技術進不進步不重要,產品有沒有精進也不重要,只要流水夠高,用戶氪金意願不下降就好。
用巨大的成本,去搏一個不確定的事情,投入產出比還那麼低……
實在不是什麼明智的決策。
遠不如把這些錢花在推廣買量上。
效果立竿見影,還方便做報表,對員工的績效也更好。
這是「長期主義」和「活在當下」的區別。
費志遠明白這點,所以他更加不明白:
築夢為什麼這麼自信?
你確實暴富了一波,但也就不到兩個月,錢再多又能多到哪裡去?
哪來的自信,搞這麼多短期看不到成效的事?
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