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第442章 首日大數據!(2/2)

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「沒人舉報的別亂來。」

「等周一開工,再讓蔓生都會和造夢機兩個部門開會討論下,怎麼修改用戶協議,有沒有更好的措施,最後再出正式的官方公告。」

「好哎!」小夢立刻跳起來,「那小夢去扔隕石了?」

「先把舉報渠道給做出來!」許夢生怕這小傢伙亂扔隕石玩,連忙追加要求,「砸之前也得先叫上我!」

「知道啦~」小夢愉快地開工。

許夢這才看向第三個話題——

[築夢報復社會]

這個就簡單多了。

前兩個話題許夢看到,還要思考問題嚴不嚴重,需要怎麼解決。

這個就是純粹的吃瓜看熱鬧。

在這個話題下,充斥著各種玩家試圖改變劇情,最後卻發現無能為力後破防的話語:

「太狡詐了!前面的劇情全都能改變,讓我誤以為海盜入侵也能改,結果試了他媽的八遍都沒用!」

「我都不想拯救小鎮了,就想帶著父母和青梅竹馬逃跑,這都不行???」

「逆天,想讓軍艦加速攔截海盜船被長官制止,好不容易越過長官通知了將軍,風帆又出問題,修好風帆風向又變逆風……心態炸裂!」

「到底是開發組報復社會,還是許夢報復社會?」

「@許夢!你看著我的眼睛說,你是不是故意的?!」

……

在這些怨氣十足的聲音下,是大量其他玩家哄堂大笑的回覆。

許夢看完熱鬧,並沒有太放在心上。

畢竟海盜是《碧海揚帆》中最主要的「敵怪」。

但遊戲設計得太過真實,讓海盜也像活生生的角色。

黑旗項目組還設計了很多魅力十足,或瀟灑、或美艷的海盜角色。

再加上劇情中還有一條海盜主線。

要是不給玩家們看看海盜有多殘暴,恐怕很多人會下不去手。

只有先給所有人注入一個「海盜殘忍暴虐、沒有人性」的初始印象,大家才能沒有任何心理負擔地在大海上和海盜激情對殺!

——這招很有效。

本來只是因為內測期間商船總是被搶而仇視海盜的龍城飛將,在海軍軍艦上看到海盜屠殺小鎮後,已經被徹底點燃怒火。

在造夢機里狂推主線,就是為了給那些死掉的平民報仇。

開放世界和冒險家模式中,玩家們也紛紛放棄光明正大的正面對決,開始對海盜痛下狠手!

[夢津]里,《碧海揚帆》板塊第一個熱門置頂帖,標題便是——

[無傷殺海盜的100種方式,賺到你的第一桶金!]

貼子裡各種下毒、扔石灰、做陷阱、套布袋、打悶棍……套路層出不絕。

甚至有先請海盜喝酒,灌醉之後砍死摸屍體的陰險套路。

玩家們用起這些陰招,也沒有任何心理障礙。

……

當然,玩家有怨氣,也不能真的完全不管。

尤其是這種「預期之中」的怨氣。

許夢開始吃早飯的時候,黑旗項目組便行動起來,發布了一份長海報,來轉移玩家注意力——

[《碧海揚帆》首日大數據!]

最先出現的,當然是被萬眾矚目的銷量數據:

《碧海揚帆》上架24小時,銷量突破2800萬份!

遊戲售價相比於《怪物獵人》的268塊,不僅沒漲價,反而便宜了40塊。

相比於造夢機的價格,簡直不值一提。

即使拋開硬體設備,單純按照遊戲質量和容量來說,這個價格也是划算到爆。

但即使如此,也在僅僅24小時內,創造了63億營收!

一天,63億!

這個數據一出,全球同行無不震驚莫名!

多家銷量預測網站,當即把《碧海揚帆》的首月銷量預測,從原本的5000萬份翻了一倍!

更激進一些的,甚至直接給出1億5000萬份、甚至2億份的預測。

至於年銷量……

根本沒法預測!

甚至很可能跟造夢機的總產能掛鉤。

而這,就是世界上第一款「純血夢境遊戲」的威力!

全球同行和各路媒體驚訝於這個銷量,紛紛轉發道喜。

玩家們就淡定很多。

——在玩家們看來,29800的造夢機都能一天賣出5000萬台。

那228的遊戲,一天賣個2800萬份,還不是灑灑水?

反而是銷量數據下面的遊戲大數據,更讓他感興趣。

尤其是,裡面居然還出現了[種族大戰]中,[黑]、[白]、[黃]三種膚色角色的總死亡數量統計!

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