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第689章 爆肝的開發者,死亡躲貓貓(1/2)

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在小夢狂發創意大賽超前測試邀請碼的同時,全球開發者們都在瘋狂爆肝。

在過去的幾個月,他們都經歷了一波三折的開發歷程。

最起初,他們都為同一件事傷腦筋一如何用最小的遊戲體量,做出最精彩、最好玩、最有創意的遊戲。

遊戲開發者們一一或者說幾乎所有創作者們,都會在創作過程中面對相似的抉擇:

想做的東西有很多,但因為精力、能力、成本、市場、受眾等等方面的考慮,不得不做出取捨。

哪些可以做,哪些則必須要放棄。

對遊戲開發者們來說,這一點尤其明顯。

因為在往日的開發工作中,任何一個想加入遊戲中的點子,都需要投入大量的時間和金錢。

但這些投入的結果,卻未必總是好的。

所以在這一塊,他們已經習慣了緊緊巴巴地做取捨。

更不要說創意大賽給的時間如此之短,更是讓幾乎所有團隊在項目開啟之時,就把「控制遊戲體量」牢牢刻在腦子裡。

但是,等到真的完成[創世引擎]的使用教程,開始上手開始製作的時候,他們很快就發現一限制遊戲體量,完全沒有必要!

[創世引擎]的強大,只有真正上手使用的時候,才能清晰地感覺到。

這玩意兒在虛擬世界的開發場景下,簡直跟許願機有一拼,一天的產能跟過去一周差不多!

許夢給出來的4個月開發時間,完全足夠他們完成過去兩年的工作。

甚至更多!

到這個時候,全世界的遊戲開發者們便清晰地意識到:

自己一開始的策劃案,實在太保守了。

限制體量?

限制個屁!

有什麼想要的大場面,使勁兒往裡加就完了!

你不加,同行們也要加。

到時候別人都是大場面、大製作,就你搞個1小時通關的小遊戲出來,那還比個毛?

於是一個個開發團隊推倒最初的方案,開始從「小體量遊戲」全面轉向「大製作」。

那是最辛苦,但也最激動人心的時間。

在不可思議的強大工具下,他們第一次完全不擔心產能和成本問題,可以將幾乎所有想法和創意都製作出來,塞到自己的項目中去。

而且速度是如此之快。

今天有了想法,爆肝一天一夜後,就能在項目中看到想法的雛形被製作出來,三天後就能變成可以試玩的demo。

這種近乎於夢想在眼前實現的效果,讓全世界開發者們如痴如醉,欲罷不能。

當真是除了吃飯和拉屎,剩下所有時間都在爆肝幹活。

睡覺?睡個屁!

有造夢機在,睡覺也是工作時間!

這種亢奮和狂熱,持續了很久。

直到他們的精神狀態和身體狀態越來越差,腦電波都因為長期高負荷工作出現異常波動,被造夢機拒絕登陸,他們才如夢方醒,意識到這種狀態的不可持續,不得不調整工作安排,為自己留出休息時間。

這麼一冷靜下來,一些開發團隊猛然發現:自己的項目出現了新的問題。

他們有些做過頭了。

他們太過興奮,以至於在項目中加入太多太多東西,幾乎讓自己的遊戲變成一個大雜燴。

成熟的大型開發團隊不會犯這種錯誤,但全世界有能力開發大型遊戲項自的團隊並不多。

尤其是在許夢放出[創世引擎]教程後,參加創意大賽的開發者數量多得驚人。

其中絕大部分都是喻立言這樣的小型開發團隊,甚至只有一個人的獨立開發者。

獨立開發者中,又有很多是一直想要做遊戲、卻始終停留在準備階段的人。

許夢召開的「全球開發者創意大賽」,不僅為他們提供了完美的契機,還送上了完全免費的工具。

於是大量「潛在開發者」被激活,加入到這場大賽中來。

而這些人,更是只有一點點、甚至完全沒有遊戲開發經驗,製作起遊戲來全憑感覺。

這就導致大量開發者犯下相似的錯誤。

眼看著測試時間將至,自己的項目卻超級臃腫、待開發列表越來越長,才後知後覺地意識到問題,不得不暫停開發,對遊戲進行精簡。

留下核心的玩法和劇情,去掉不相干、甚至有衝突的內容和玩法。

這看上去很簡單,但做起來卻相當複雜。

說出來可能令人難以置信:很多開發者其實並不清楚,自已遊戲的核心玩法是什麼。

需要做精簡的時候,也是一個頭兩個大,拿不定主意刪什麼。

直到距離超前測試越來越近,他們才不得不在兩個選擇中做出決定不管那麼多,先跟著感覺做精簡,再根據超前測試中玩家們的反饋爆肝做調整。

或者,乾脆不參加本次超前測試,直接參加12月的比賽。

結果毫無疑問:選擇參加測試,吸取玩家們反饋意見的團隊,遠遠多過放棄參與測試的團隊。

於是只能繼續爆肝工作。

甚至還出現了一輪熱烈的招兵買馬風潮。

小開發團隊努力擴張、貸款招新人入伍。

拿不出錢的乾脆合併。

甚至一些個人開發者在交流中發現彼此的項目世界觀非常接近,於是一拍即合,直接發動「融合卡」,把兩款遊戲變成一款。

在瘋狂加班搞開發的同時,同行們之間的交流也前所未有的頻繁。

熱烈而亢奮的氣氛,在整個行業中蔓延。

幾乎讓人忘記:就在短短几個月前,遊戲開發行業還因為索福特遊戲盒子和新力遊戲站的崩塌,進入嚴重的失業和衰退。

玩家們忙看打遊戲,注意不到他們的玩命。

但許夢卻看在眼裡。

之前很多人腦電波異常,被造夢機拒絕登陸的時候,許夢就收到了系統預警。

所以在11月12日,超前測試開始的前3天。

他又拿出10000個超前測試名額,隨機發給參與測試的開發者們,作為他們辛苦工作的獎勵。

也讓他們可以更方便地從同行作品中汲取靈感。

拿到名額的開發者們非常高興一一這是許老闆重視他們的證明!於是紛紛在社交網絡上發帖表達謝意。

順便宣傳自家的遊戲,11月15日,同時進行超前測試的遊戲實在太多。

他們不得不想辦法進行一些宣傳,好讓更多玩家來試玩自己的作品。

玩家們的反應,自然是羨慕的要死,紛紛跑去找許夢和小夢哭訴:

「許老闆!我們天天打遊戲也很辛苦啊!我也要邀請碼!」

「許老闆!你清醒一下!築夢現在有7億用戶!不是7萬!」

「就是就是!30000個邀請碼,塞牙縫都不夠!打發乞巧呢?!」

許夢覺得,玩家們說的也不無道理。

於是在11月13日,再次拿出10000個名額,不過這次沒有隨機贈送,而是放到了蔓生都會的友客鑫拍賣行進行拍賣。

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