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第31章 遊戲底層邏輯(2/2)

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言笑冷哼一聲:「字面意思啊,兩位小學沒畢業嗎?連我這個小學生都明白是我們通關了旋轉木馬的項目。」

另一個人脾氣衝動直接:「說清楚你們通關的辦法,否則別想全須全尾的走出這扇門。」

「欺負小孩算什麼本事?」寧蓁鬆開架在言笑肩膀上的手,挺直身體,漆黑色的眼眸深處泛起難以察覺的殺意。

「你們不是說被木馬追上也沒事嗎?」

她莞爾一笑,笑起來像是古畫裡端莊典雅的大家閨秀:「我們就是按照你們說的辦法通關了遊戲。」

大背頭摸著下巴,試探著問:「你是說通關的辦法就是被木馬追上?」

「信不信隨你。」寧蓁雙手一攤,抬眸盯著天上的眼睛再次笑了起來:「下一輪旋轉木馬可就要開始了。」

話音落下,遠處踏踏踏的馬蹄聲漸漸朝著這邊駛來。

2組的兩個人也沒有時間質問寧蓁話語的真假性,轉身快速朝前跑去。

看著狼狽跑路的兩人,寧蓁的思緒回到了一分鐘前,生死時刻,她腦子裡閃過一絲破局的方法。

那就是騎在木馬上,沒錯這才是正常的玩旋轉木馬的邏輯。

只不過一進入這個圓盤場地,身後緊追著十幾匹巨大的木馬很難讓人聯想到這個遊戲和正常的旋轉木馬的通關邏輯是一樣的。

刨去那些最複雜的通關想法,旋轉木馬的底層邏輯就是坐在木馬上轉一圈。

這也是這個項目設計的初衷。

就像迷宮的設計一樣,不管是金木水火土……這些花里胡哨的元素,迷宮最底層的邏輯就是:入口、出口以及複雜迷惑的路線。

但不管多複雜的路線,設計了多少條死路,總是會留出一條通往出口的生路。

思緒回籠,寧蓁和言笑走出來後,頭頂那股如影隨形的視線才消散不見。

「作為本次項目首個通關玩家,您可以獲得一條隱藏線索。」黑禮帽售票員從狹小的售票屋子走出來。

漆黑的禮帽壓住了售票員大半張臉,纖細修長的身體外掛著大碼黑色西裝外套,筆直的腿型像兩根漆黑色筷子。

他走上前朝寧蓁鞠了個紳士禮,聲音陰沉沉的:「勿食。」

簡略的兩個字說完,售票員利索的轉身貓回自己的小屋子裡。

寧蓁:?

勿食?什麼意思?

言笑思索一番,發表自己的意見:「應該不會是字面意思,難不成是一種叫霧食的東西嗎?」

「找到就能開另一個寶箱?」

寧蓁:……

「我覺得不是!」寧蓁沉吟片刻,「先去完成其他項目,三天時間要賺夠一千萬,平均下來一天我們得賺到三百四十萬才行。」

看了一眼手環里少得可憐的遊戲幣,寧蓁覺得前路漫漫,距離一千萬實在太遙遠。

想到這裡,寧蓁忽然眼前一亮。

她湊到售票窗口,輕輕一笑:「我們可以重複玩這個項目嗎?」

畢竟像售票員介紹的那樣,旋轉木馬項目是門票最便宜的娛樂項目。

最重要的是遊戲時間很快,十分鐘一輪,重複刷經驗值的話很快就能把三百四十萬賺夠。

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