第270章 媽為首的利益集團(2/2)
除了這,還有賽事門票,周邊商品銷售,媒體版權和轉播權、直播版權等各種各樣。
媒體版權和轉播權、直播版權暫時還沒法規範限制,都是想播就播,也不限制遊戲在哪個平台播,更沒要授權費。
現在直播還不成熟,還在成長階段,媒體和轉播權更加不成熟,起碼要等幾年,先野蠻發展再說。
雖然如此,但成立電子競技這麼個部門是非常有必要的,這是賺遊戲以外的錢。
且賽事接下來還有春季賽和夏季賽,以及其他的明星賽、洲際賽、聯賽等各種各樣的賽事。
這些都需要有人專門來規劃,這個人就是:侯淼。
擔任電子競技總經理。
這位現在在IBM任職,任大中華區科技事業部總經理和中國業務區總經理。
並沒有辭職,而是兩邊都在上班。
只要有能力,把未來電競規劃好,方洪是懶的管他任職多少公司的。
人家前世就專門在給鵝廠規劃電競這塊,做到了鵝廠遊戲副總裁。
不過鵝廠副總裁很多,一個群好幾個,並不是整個公司那樣的高職位。
李旻升任總裁,繼續開發運營遊戲,另外還有個任務就是開發《英雄榮耀》手遊。
手遊要有非常大的調整,也是要簡單傻瓜化,比如PC版四個技能太多,玩家點不過來,把英雄技能簡化為三個技能。
這樣就簡單多了,其它就基本照抄,雖然如此,但工程量還是很大的。
因為手遊不比電腦,性能要低很多。
相當於所有的東西全部要調整優化,還是有挑戰性的,相當於一個大工程。
方洪把《堡壘之夜》項目給剝離了。
《堡壘之夜》邀請Donald Mustard為首席創意設計師,這位是Epic公司的人,給挖了過來。
前世就是他將一度難產的《堡壘之夜》發揚光大的。
不過這款遊戲還是抄的大逃殺和《我的世界》玩法,大逃殺發揚光大的是《絕地求生》。
所以在《堡壘之夜》出來之前,要把《絕地求生》弄出來,給這人靈感。
不過也不急,先開發底層架構,把底子打好,玩法這東西,可以再設計,底層核心創新才是關鍵。
邀請他,只是他懂歐美玩家,方洪根本記不得那麼多。
這人不用來BJ上班,現在網絡發達,只需要遠程指揮控制就行,如果遇到實在解決不了的問題,才會飛來一趟。
遊戲部門調整完畢,另外就是小破站,小破站創始人徐逸幾人一直是執行者。
就是方洪怎麼說,他們怎麼做,本來就是技術員出身,搞這個當初是為了愛好。
賺錢了人家也有干別的投資,那個方洪不管。
不過這人搞的互動彈幕挺好的,也是有想法的人,要不然也不會成功了。
徐逸繼續負責技術,小破站來了個新的高管,這人叫張南,方洪邀請來的,任運營官。
負責平台整體運營,內容生態建設。
這人前世是抖音的CEO,能開發出抖音有她的一份功勞。
前世的她是創業做圖片社區APP被字節收購去了,才成為了字節的一員,這一世還沒創業,就被方洪邀請了來。
還是遵從前世的軌跡,繼續負責UGC業務,也就是用戶原創內容。
有些人是需要鍛鍊,需要經歷的,不是說把原班人馬找來,就有那麼個想法,有那麼多經驗。
人家能力是有,這個不可否認,方洪要做的是給經驗。
經過內部會議,為了鼓勵平台擁有更多的優質內容和更多內容創作者,小破站推出「創作者激勵」計劃。
只要在小破站擁有1000粉絲,視頻播放量超10萬以上用戶,即可申請加入這麼個計劃。
設門檻,是為了讓用戶先創作內容,再加入這個計劃,也把一些阿貓阿狗擋在了外面。
不可能你隨便發個視頻有播放量就給你發錢吧!
這個還是會有漏洞,就是會有刷數據的嫌疑,這個問題暫時還不用管,後面再說。
搞這個計劃,是為了通過UP主創作的內容,來豐富小破站,順便吸引流量。
靠按部就班的發展,太慢了。
前世小破站18年承受各方的壓力,吸走了大量的人,才推出的這麼個計劃。
這個「激勵計劃」是1萬播放量,給50塊錢這麼個標準。
至於後面是漲是跌,看情況!
而且播放量根據時長有變化,有的人弄個10秒視頻,一千萬播放也要發五萬塊,這不現實。
對那些幾分鐘,十幾分鐘時長的視頻內容創作者不公平。
需要有個算法,只能慢慢調整。
這個還處於摸索階段,前世的B站都沒摸索明白的東西,他們一時也摸索不明白。
但這東西必須要搞,因為只有這才能獲得無數內容填充小破站。
而不是單單靠情懷,靠玉兔拍影視。
這事就這樣,有問題解決問題,反正小破站現階段流量並沒有太誇張,方洪是承受的起的。
遊戲、小破站剝離獨立運營,可以讓玉兔影業更加純粹的製作影視。