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第142章 幼狗的尾巴(2/2)

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「其實這個不一定,大多數時候還是布局要稍高的。」

黃寶洋笑著解釋道:

「但是,因為布局其實可選點非常之多,而且前三選非常接近。作為人類棋手,很多時候並不會完全按照AI選擇行動。

「反倒是中盤,因為戰鬥的逐漸展開,棋手必須儘量敏銳地抓住當下最為重要的點,所以有時會有些棋出現中盤一選率反而比布局高的情況。」

「可……中盤前三選率93%,一選率67%?」李菁哲依舊驚疑不定:「這真的是人能做到的?」

他雖然不會下圍棋,但家中畢竟有個棋迷令他耳濡目染,他還是知道圍棋與象棋、國象並不一樣,中局戰局複雜的同時還可選點極多。

結果,在這麼個情況下,人類居然下出了93%的前三選率,和67%的一選率?!

要知道,隨著近年AI水平的發展,現在的圍棋AI如果要下當年的初代OMEGA GO,必然是毫不留情的屠殺!

而如果一個人,哪怕在中盤也能下出如此之高的現代AI吻合率。那單憑當年的初版OMEGA GO,搞不好真的很難單靠計算能力在中盤階段追回布局時的劣勢!

「怎麼樣?我們的這些職業棋手,還算努力吧?」

正當李菁哲還沒從驚訝中緩過神來時,黃寶洋不無得意地說道。

「啊,當然啦,這盤應該算是小雷發揮得相當好的一局棋,不過這也絕非偶然。

「就像台上那位頂尖棋手剛說的,上一屆農心杯擂台賽的最後一局,南韓的柳世賢發揮也是極為出色,和今天的情況幾乎如出一轍。

「就是在那盤棋過後,圍棋論壇上開始有人懷疑:是不是人類頂尖棋手已經能和初版OMEGA GO一較高下了。」

「可……人這是怎麼做到的呀!」李菁哲對此依舊有些難以相信。

作為有志於一線計算機科學研究的天之驕子,李菁哲自然知道以OMEGA GO為代表的現代圍棋AI,都是採用深度學習,通過合理減少棋類冗餘計算,以保證有效計算上擁有人類絕對無法企及的強大計算能力。

可現在,人類居然能夠與現代深度學習AI一較高下?!

要知道,現代AI出現前最強的國象計算機軟體「雪魚」,其完全體幾乎從未被人類擊敗過!

但「雪魚」在OMEGA GO衍生而出的OMEGA ZERO軟體學習了4小時西洋棋的情況下,就被對方以28勝72和、未嘗一敗的成績狂虐。

其中OMEGA ZERO先行戰績是25勝25和,這個勝率在普遍認為最終解是和棋的國象里,簡直就是驚世駭俗!

所以,基本可以認為,棋類遊戲上,人類在深度學習AI面前,就是被降維碾壓的份。

可結果在圍棋棋手被深度學習AI無情碾過的七年後,他們居然反過來開始觸碰到那最早碾壓過他們的深度學習AI了?!

完全理解到這個事實後,李菁哲一時有些恍惚。

當初OMEGA軟體之所以拿圍棋作為其深度學習AI的出山之作,很大程度上就是為了抓人眼球——有什麼比攻略「世界最難的棋類遊戲」、「人類智慧的最後尊嚴」更引人矚目的呢?

不過,當OMEGA GO軟體輕而易舉地打碎了幾千年來無數圍棋棋手的驕傲之後,卻並未在此多加駐留。

畢竟人是商業團隊,圍棋這種小眾棋類遊戲能掙幾個錢啊?

自此之後,頂尖商業AI基本都不太會關注這個流行範圍僅限東亞三國的小眾項目,最前沿的AI研究者也懶得留意被他們攪成一鍋粥後的圍棋圈內的狀況。

也只有國內及南韓、東瀛的一些AI公司,在根據圍棋圈需要,進行AI發展疊代,但這種發展基本僅限於更迭優化,從未再有內核質變。

可誰曾想,在圍棋從AI前沿研究中徹底淡出之後,反而出現了讓人瞠目結舌的新情況!

面對李菁哲的提問,黃寶洋揚了揚眉毛:

「菁哲啊,這我個老古董可就真不知道了!

「但……或許這就是我們仍然一如既往地熱愛圍棋的原因吧?」

正當黃寶洋說完這句話時,台上突然有了新的響動。

對弈至第286手,黑方林睿昕投子認負!

【情節相關】

唔,第三場棋聖戰還有點賽後收尾,明天開始寫定段賽有關劇情。

【現實情況】

關於本章的有關情節,感覺需要說明一下,這的確源於現實。

當下圍棋第一人申天帝能否贏下初代阿爾法狗,這個話題儘管還有一定爭議,但主流觀點大多認為申在不犯病的情況下占優,或者是好勝負。絕沒有人因為初代狗是深度學習ai就覺得申天帝一點沒法下——哪怕論計算量兩者天差地別。

簡單說,在圍棋上,人類現在確實在摸到幼狗的尾巴。

(本章完)

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