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第351章 進軍開放世界遊戲(2/2)

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「自由度好高,我剛才在遊戲裡蓋了一棟別墅,比我在現實中的房子還大!」

「釣了一上午魚,什麼都沒幹。但就是停不下來,不知道為什麼。」

「優化做得不錯,我三年前的電腦跑起來也不卡。EA的技術確實強。」

「這遊戲能跟朋友一起玩嗎?要是能聯機就完美了。」

陸然一條一條地翻下去,越看表情越平靜。

好評如潮。

跟《戰國無雙》上線的時候一樣,甚至比《戰國無雙》還要誇張。

但他知道,第一天的好評說明不了太多問題。

玩家都是感性的,看到畫面精美、地圖巨大、自由度高的遊戲,第一反應就是吹。

等他們玩了一周、兩周、一個月,新鮮勁過了,才會冷靜下來,開始挑毛病。

他關掉TUTU,打開了自己的數據後台。

《英雄聯盟》的同時在線峰值降到了兩百萬以下,比昨天同一時段降了將近二十萬。

用戶活躍度也在往下走,降幅比之前《戰國無雙》上線的時候更大。

老王的電話打了過來。

「陸總,數據掉了。掉了將近百分之十。」

「我知道。看到了。」

「要不要做點什麼?比如搞個活動,送點皮膚什麼的,把人拉回來。」

陸然想了想,說:「不用。先看看。用戶去嘗鮮了,嘗完了自然會回來。你這個時候搞活動,顯得我們慌了。不搞活動,讓用戶自己選擇。」

老王沉默了一下:「那伺服器呢?要不要縮容?現在用戶少了,留著那麼多伺服器浪費資源。」

「不用縮。用戶會回來的。你現在縮了,到時候用戶回來了伺服器不夠用,更麻煩。」

「行。聽你的。」

掛了電話,陸然靠在椅背上,盯著天花板想了一會兒。

百分之十的降幅,比他預想的要大一些。

他原本以為《荒野紀元》上線會對《英雄聯盟》造成衝擊,但衝擊的幅度在百分之五到百分之八之間。

沒想到第一天就掉了將近百分之十。

不是《英雄聯盟》不行了,是《荒野紀元》太強了。

EA這款遊戲的質量,確實超出了他的預期。

畫面、地圖、自由度,每一樣都不是櫻花遊戲的《戰國無雙》能比的。

《戰國無雙》是一款好遊戲,但它的好是在亞洲遊戲的上限之內。

做得再好,也就是那個水準。

《荒野紀元》不一樣。它打破了一些固有的框架,做了一些別人沒做過或者沒做好的東西。

開放世界的理念不是EA首創的,但EA把這個理念執行到了一個新的高度。

周明哲推門進來,手裡拿著一份列印好的數據報告,表情不太好。

「看了嗎?數據掉了將近百分之十。」

「看了。」陸然接過報告,翻了幾頁,「用戶主要流向了《荒野紀元》,占比超過百分之六十。剩下的分散在其他遊戲和平台。」

「你不急?」周明哲在他對面坐下,盯著他的表情看。

「急有什麼用?人家產品做得好,用戶去嘗鮮是正常的。你要是做了一款比《荒野紀元》還好的遊戲,用戶也會來嘗鮮。市場的規律就是這樣,誰做得好用戶就去誰那裡。」

周明哲沉默了一下:「那我們接下來怎麼辦?」

陸然放下報告,靠在椅背上:「先觀察。看看一周後的留存率是多少,看看用戶的口碑變化,看看EA的更新頻率和內容質量。了解對手,才能打敗對手。」

「就這樣乾等著?」

「不乾等著。有幾件事要你做。」

周明哲拿出筆記本,翻開新的一頁。

「第一,讓技術部研究《荒野紀元》的技術架構。他們用了什麼引擎,做了哪些優化,網絡同步的方案是什麼樣的。能研究的都研究一遍,寫一份詳細的分析報告。」

「第二,讓運營部盯著《荒野紀元》的用戶反饋。玩家喜歡什麼、不喜歡什麼、抱怨最多的是什麼、最滿意的是什麼。每天匯總一次,發給我。」

「第三,讓市場部出幾篇對比評測。不是踩EA捧我們,是客觀對比。把《英雄聯盟》和《荒野紀元》的優缺點都擺出來,讓用戶自己判斷。兩種遊戲的定位不一樣,適合的人群也不一樣。有些人喜歡競技,有些人喜歡探索,沒有高下之分。」

周明哲飛快地記著,記完抬起頭:「還有嗎?」

「還有一件事。」陸然坐直了身子,「讓老王準備一下,我們也要做開放世界遊戲了。」

...

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