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第358章 王華兵最後的退路(1/2)

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王華兵把報告翻到最後一頁,看到總結那一欄寫著八個字——「整體表現持續走低」。

這八個字像八根針一樣扎在他心上。

他今年四十出頭,在微博幹了快十年。

從普通運營一路做到總監,中間經歷了好幾次公司的重要轉型,每一次他都是沖在最前面的那個人。

微博最輝煌的那幾年,遊戲區是他一手做起來的。

他跟各大遊戲廠商談合作,跟頭部主播簽獨家協議,把遊戲區的日活從幾百萬做到了幾千萬。

那時候他是公司的功臣,開會的時候老闆點名表揚,年終獎拿得最多,走路都帶風。

但現在,所有的功勞都被那八個字蓋過去了。

「整體表現持續走低。」

王華兵把報告合上,丟到一邊,靠在椅背上盯著天花板。

他想不通。真的想不通。

他承認TUTU做得不錯,陸然那個人確實有兩把刷子,但微博怎麼會輸得這麼慘?

微博做了這麼多年,有成熟的用戶基礎,有完善的運營體系,有幾萬個合作渠道。

TUTU才做了不到一年,憑什麼把微博的遊戲區打得落花流水?

答案他其實是知道的,只是不願意承認。

TUTU做對了一件事——他們把遊戲社區和直播平台打通了。

你在TUTU上看直播,順手就能點進遊戲社區看看帖子。

你在社區里看到有人推薦一個好玩的遊戲,順手就能去看看有沒有人在直播。這種無縫的體驗,微博做不到。

微博的直播業務一直沒做起來,遊戲區跟直播之間隔著一堵牆,用戶跳來跳去很麻煩,跳著跳著就不想跳了。

還有一個原因,王華兵不想提,但心裡清楚。

騰訊。

騰訊放棄微博、轉向TUTU,這個打擊太大了。

微博遊戲區的內容,有很大一部分來自騰訊遊戲的合作方。

騰訊一撤,那些合作方也跟著撤了。

內容少了,用戶就少了。用戶少了,內容就更少了。

這是一個死循環,越轉越快,越轉越往下掉。

王華兵不是沒有想過辦法。

過去半年裡,他做了很多嘗試。他找了幾家頭部遊戲公司談獨家合作,想用獨家內容把用戶拉回來。

他升級了遊戲區的推薦算法,想讓好內容更容易被看到。

他甚至自己掏錢請了幾個主播回來做直播,想試試看能不能把直播業務重新做起來。

但所有的嘗試都沒什麼用。

那些遊戲公司嘴上說「我們很重視微博這個平台」,轉頭還是把最重要的內容首發在了TUTU上。

推薦算法再怎麼優化,沒有好內容,算法再聰明也算不出花來。

他自己掏錢請的主播,播了幾天就不播了,因為流量太差了,同樣的內容在TUTU上有幾十萬人看,在微博上只有幾萬人看,主播又不是傻子。

王華兵嘆了口氣,坐直了身子,重新翻開那份報告。

他盯著「遊戲區」那一欄看了很久,然後把報告翻到競品分析那一頁。

那一頁列出了微博在遊戲領域的主要競爭對手。

每一個對手的名字後面都跟著一串數據,每一串數據都比微博好看。

王華兵的目光停在了競品分析報告的最後一句話上——「面對EA等國際大廠的入局,微博需儘快找到新的突破口,否則遊戲區用戶流失將進一步加劇。」

EA。

王華兵盯著這兩個字母看了一會兒,腦子裡忽然冒出一個念頭。

EA的《荒野紀元》現在勢頭正猛,用戶量每天都在漲。

這款遊戲在龍國市場還沒有一個穩定的社區平台,玩家在TUTU上討論,在B站上看視頻,在抖音上刷剪輯,在各個平台之間跳來跳去。

如果微博能把EA的用戶接過來呢?

不是跟TUTU正面搶,是另闢蹊徑。

EA的遊戲玩家,跟TUTU的核心用戶不完全是一撥人。

TUTU靠的是《英雄聯盟》和國產遊戲起家的,用戶以MOBA和國產網遊玩家為主。

EA的玩家偏硬核,喜歡3A大作,對遊戲的品質要求更高。

這些人對TUTU的感覺一般般,他們需要一個更專業、更國際化的社區平台。

微博有機會。

王華兵越想越覺得這個方向可行。

他拿起筆,在報告空白處寫了一行字:聯繫EA龍國區團隊,談獨家社區合作。

寫完之後他看著這行字,又覺得不太夠。

光有平台不夠,還要有內容。

沒有內容,用戶來了也留不住。

他需要一批能生產EA遊戲相關內容的人——攻略作者、視頻創作者、主播、賽事解說。

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