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第355章 大亂鬥模式(1/2)

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陸然正在看《我的世界》的方案,周明哲第二次推門進來了。

這次他手裡拿著手機,表情不太好:「你看看TUTU上的遊戲板塊,全是罵我們的。」

陸然有些好奇的接過手機,翻了幾頁。

【用戶「5秒真男人」】:排位賽到底什麼時候能打啊?我30級都一個星期了,天天打匹配,打吐了。

【用戶「炫酷弔炸天」】:每次進遊戲都搶不到位置。我在5樓,進去一看,中單被搶了,上單被搶了,打野被搶了,AD被搶了,只剩輔助。我不想玩輔助啊!

【用戶「野怪怎麼刷不完」】:英雄池太淺了怎麼辦?我就會玩三個英雄,每次被ban一個被搶一個,剩一個熟練度還行,隊友一看我的戰績就讓我別送。

【用戶「爺傲奈我何」】:強烈要求出一個模式,不用搶位置的那種!每次進遊戲先打一行字「5樓不輔助」,然後隊友就開始罵。罵來罵去,遊戲沒開始心態先炸了。

陸然翻了幾十頁,發現罵的內容都差不多——排位賽不夠英雄進不去、位置搶不到、英雄池淺。

這些問題不是今天才有的,已經持續一段時間了。

只是之前被《荒野紀元》上線的熱度蓋住了,現在熱度稍微退了一點,這些問題就又冒出來了。

他把手機還給周明哲,靠在椅背上:「你覺得怎麼解決?」

周明哲在他對面坐下:「我跟小楊聊過這件事。小楊說玩家的核心訴求就兩個,一個是排位賽要求降一些,另一個是出一個不用搶位置的休閒模式。排位賽的問題已經在解決了,老王說可以在前期多設置幾個永久免費英雄。休閒模式的事,小楊提了一個方案,叫『隨機大混戰』。單條路,五個玩家對五個玩家,英雄隨機選,不用考慮補刀、不用考慮野區、不用考慮地圖資源,就是從頭打到尾。這樣的話,玩家既沒有英雄不會玩的壓力,又能適應新的英雄。」

陸然聽完,愣了一下。

不是因為小楊提的方案有多新鮮,是因為這個方案跟前世的「嚎哭深淵」一模一樣。

也就是耳熟能詳的『大亂鬥』。

要知道,在前世,這個模式,可以算是壽命最長的一種,是後來許多佛系玩家的首選項。

「小楊這個方案是什麼時候想的?」他問。

「前天。她說她回家打了幾局匹配,每次都在5樓,每次都搶不到位置,每次都只能玩輔助。打了五局,贏了三局,輸了那兩局她覺得自己盡力了,但隊友一直在罵她,說她選的英雄不行。她越想越氣,半夜爬起來寫了一份方案,第二天早上給我的。」

陸然忍不住笑了。小楊這個人,平時在公司里溫溫柔柔的,說話輕聲細語,從不跟人紅臉。沒想到被遊戲裡的隊友罵了,能氣到半夜爬起來寫方案。

「方案我看了。」周明哲繼續說,「地圖是單條路,只有一條兵線,玩家出門就是三級,金幣漲得很快,裝備成型也快。沒有回城補給的機制,死了才能買裝備。英雄池的問題也好解決,每個玩家隨機選一個英雄,不滿意可以花點數重隨。這樣就沒人搶位置了,大家都隨緣,你隨到不會玩的英雄是你運氣不好,隨到會玩的英雄是你運氣好。」

陸然越聽越覺得小楊這個方案跟前世的嚎哭深淵太像了,簡直是一模一樣。

如果不是知道小楊沒有前世的記憶,他都要懷疑小楊是不是也穿越過來的了。

「這個方案有幾個問題。」陸然說。

周明哲拿出筆記本,準備記。

「第一個問題,英雄池。有些英雄在大亂鬥里太強了,有些英雄太弱了。你得平衡,不能玩家隨到一個垃圾英雄就直接投降。可以加一些平衡機制,比如某些英雄在大亂鬥里有額外的傷害加成或者減傷加成。」

「第二個問題,地圖大小。單條路沒問題,但路的兩側要有空間,不能只是一條直線。加幾片草叢,讓玩家有操作的空間。近戰英雄不能衝過去就死,得讓他們有地方躲,有地方蹲。」

「第三個問題,重隨機制。玩家隨到不會玩的英雄,需要有一個重隨的機會。但重隨的次數要有限制,不能讓一個玩家一直重隨,隨到自己會玩的英雄為止。可以加一個系統,每局給一次免費重隨,用完拉倒。」

周明哲飛快地記著,記完抬起頭:「還有嗎?」

「還有一個最重要的——時間。《英雄聯盟》一局平均要三十分鐘,大亂鬥不能這麼久。十五到二十分鐘一局最好,節奏要快,打起來要爽。玩家排位打累了,匹配打煩了,進來大亂鬥放鬆一下,不用動腦子,就是干。」

周明哲合上筆記本:「我讓小楊把這些改一改,改完了再給你看。」

「不用再給我看了,你拍板就行。這種小模式,沒必要層層審批。小楊的方案方向是對的,我只是補充了幾個技術細節。你讓小楊跟老王對接,地圖的事老王那邊有現成的資源,改一改就能用。」

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