第217章 獎勵你自己給自己寫表揚稿(1/2)
第二天一早,陸然是被周明哲的電話吵醒的。
「微博又上遊戲了。」電話那頭,周明哲的聲音聽起來很平靜,平靜得有點不正常。
陸然睜開眼,看了眼時間——早上七點半。
「幾款?」
「五款。」周明哲說,「加上之前那五款,現在微博遊戲中心一共十款小遊戲了。」
陸然打了個哈欠,從床上坐起來:「行,我知道了。」
「就這?」周明哲愣了一下,「你不著急?」
「急什麼。」陸然揉了揉眼睛,「咱們的遊戲中心後天也要上線了,今天正好去看看對手出了什麼牌。」
掛斷電話,陸然在床上躺了一會,才起身伸了個懶腰,打開微博。
熱搜第三就是#微博遊戲中心再添五款#,點進去一看,評論區一片歡騰:
「臥槽,微博這是要搞成遊戲平台嗎?」
「新上的五款我都試了,那個《跳格子》挺好玩的!」
「《拼圖大師》也不錯,就是有點費眼睛。」
「微博這波操作可以的,小遊戲越來越多了。」
確實,不管是微博還是他們TUTU,隨著遊戲越來越多,最終的受益人都是玩家群體。
許多客戶可能沒有那麼鍾情於一款遊戲,只是單純的喜歡玩遊戲罷了。
陸然一條條翻過去,嘴角慢慢勾起一個弧度。
然後他點進遊戲中心,把五款新遊戲挨個試了一遍。
《跳格子》:控制小人跳格子,踩到特殊格子會觸發效果。玩法簡單,但關卡設計一般,第三關就開始重複。
《拼圖大師》:拼圖遊戲,圖片都是微博用戶上傳的風景照。創意不錯,但拼圖塊太小,手機屏幕上玩著費勁。
《打磚塊》:經典打磚塊,沒有任何創新,連特效都沒加。
《記憶對對碰》:翻牌配對遊戲,卡牌圖案是微博的表情包。玩了兩局,卡背一模一樣,完全靠硬記。
《切水果》:名字聽著耳熟,但玩法完全不同——不是用手指劃屏幕切水果,而是點擊水果讓它消失。手感生澀,延遲明顯。
陸然把五款遊戲都玩了一遍,用時不到二十分鐘。
然後他放下手機,望著天花板,忍不住笑出聲來。
「這純粹是在湊數。」他喃喃道,「我已經感覺到微博黔驢技窮了。」
這五款遊戲,沒有一款能打的。
《跳格子》不如他4399庫里那款同類型的《超級瑪麗Flash版》;《切水果》那個版本,在他前世連App Store的審核都過不了,如果是前世那種划動切水果的效果,陸然還會高看一眼。
最重要的是——這些遊戲,全是單機的。
沒有好友排行,沒有成就系統,沒有積分兌換,沒有任何社交元素。
微博遊戲中心,十款遊戲,孤島一樣擺在那個頁面里。
可能是因為剛上新的緣故,總之一直沒有好友系統。
又或許微博獨特的機制,導致好友系統很難在遊戲裡實現。
畢竟動不動一個微博明星號就有上百萬的粉絲基數。
為了這種小遊戲,租賃那麼大的伺服器,很明顯入不敷出。
玩家玩完了,關掉,就走了。
留不住人。
這麼一對比,TUTU的好友因為少的緣故,竟然在這方面成本上,具有絕對的優勢。
「周哥。」陸然給周明哲打回去,「微博那五款新遊戲,你試了嗎?」
「試了。」周明哲說,「《跳格子》還行,其他的一般。」
「就這還行?」
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