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第206章 七俠江湖遊戲(1/2)

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第二天上午,兔兔科技辦公室。

陸然把周明哲叫進會議室,把策劃案拍在桌上。

周明哲推了推眼鏡,翻開看了幾頁,然後抬起頭:「陸總,這是你昨晚寫的?」

「嗯,怎麼了?」

「沒什麼。」周明哲的表情有些複雜,「就是覺得...你這個人不用睡覺的嗎?」

陸然笑了:「睡了啊,十二點睡的,八點起的,八小時標準睡眠。」

周明哲決定不追究這個問題,低頭繼續看策劃案。

越看,他的眼睛越亮。

「這...這是你一晚上寫的?」周明哲越看越不可思議。

「別管這些無關緊要的,你先看看這個方案的可行性。」陸然看他要打岔,連忙轉移話題。

畢竟他每次拿出來的東西,都很讓人匪夷所思,不僅完整,還新穎。

最主要的是,量大,大到不可能一個人完成,陸然怕周明哲看出端倪,所以連忙打斷。

同時陸然也想到這個問題,下次的作品,一定要間隔一段時間,或者提前給他們打一個預防針,這樣再拿出驚世駭俗的作品,也避免了露餡。

「哦...哦我看看。」果然被陸然一大段,周明哲的思緒又回到這個遊戲設計里了。

「這個武器系統...九種武器,每種都有獨立的招式樹?」他翻著文檔,「匕首、長劍、大刀、大錘、雙刺...這平衡性怎麼保證?」

「慢慢調。」陸然說,「先做出來,然後內測,收集數據,不斷優化。咱們有完整的招式數據做基礎,不會太離譜。」

周明哲點點頭,繼續往下翻。

翻到技術架構那一頁,他愣了一下:「單機改聯網?這個工作量不小。」

「所以才交給你。」陸然笑得很真誠,「周哥,我相信你的實力。」

周明哲推了推眼鏡:「別給我戴高帽。具體說說,你的想法,打算怎麼做?」

陸然走到白板前,拿起馬克筆。

「第一步,先把單機版做出來,驗證核心玩法。這個有現成源碼,一周左右就能跑起來。」

「第二步,搭建伺服器架構,實現聯機功能。這個你負責,需要多少人、多少資源,直接說。」

「第三步,匹配系統和帳號系統。這個可以和第二步並行,讓實習生練手。」

「第四步,內測,調優,上線。」

周明哲聽完,若有所思地點點頭:「聽起來可行。但有個問題。」

「說。」

「伺服器成本。」周明哲推了推眼鏡,「如果是實時對戰遊戲,對伺服器的要求比農場高得多。一場對戰要實時同步雙方的操作數據,延遲必須控制在50毫秒以內。咱們現在的伺服器架構,扛不住這種壓力。」

陸然點點頭,這個問題他昨晚也想過。

「分階段走。」他說,「初期用戶量不大,租用高性能雲伺服器,彈性擴容。等用戶量上來了,再自建機房。另外,可以在匹配算法上做優化,儘量讓同區域的玩家匹配到一起,降低延遲。」

周明哲在本子上記了幾筆:「還有呢?」

「還有...」陸然想了想,「技術上的事你比我懂,我就不指手畫腳了。總之,核心玩法我來把關,技術實現你負責。咱們雙劍合璧,天下無敵。」

周明哲又推了推眼鏡,這次推的頻率明顯比平時高,他思考的時候,就是喜歡時不時地推一推眼睛。

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