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第259章 《三國殺》內測?(1/2)

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想起前世那些美好的回憶,陸然忍不住笑出聲來。

這些回憶,現在想起來還是太親切了。

他打開電腦,開始整理資料。

首先要做的,是調整遊戲背景,適應這個世界的歷史認知。

《三國演義》在這個世界同樣存在,同樣是經典名著。

陸然之前還通過系統兌換過全套的《三國演義》電視劇劇本,只是還沒來得及拍。

現在正好,先把《三國殺》推出去,給未來的《三國演義》電視劇預熱。

武將技能方面,需要做一些微調。比如一些在原著中戲份不多但在遊戲裡很猛的武將,得稍微平衡一下。

還有一些技能描述,要更符合這個世界的語言習慣,雖然基本也沒差別,但陸然還是檢查一遍,確認沒有什麼問題。

卡牌設計方面,美術風格要統一。

陸然打算讓星耀動漫部的原班人馬負責繪製——他們剛做完《虹貓藍兔》,對這種古風題材應該很有感覺。

最重要的,是版權註冊。

陸然打開國家版權局的網站,開始填寫申請表格。

遊戲名稱:《三國殺》

遊戲類型:卡牌對戰類桌遊/網路遊戲

核心玩法:身份陣營對抗、武將技能組合、卡牌策略運用

……

填完所有信息,上傳資料,提交申請。

系統提示:您的申請已提交,預計15個工作日內完成審核。

陸然滿意地點點頭。

這次,誰也別想抄走。

他正想著,手機突然響了。

是周明哲打來的。

「陸然,你睡了沒?」

「沒睡,怎麼了?」

「我剛想到一個問題。」周明哲說,「《三國殺》這個遊戲,如果做成線上版,那匹配機制怎麼搞?是隨機分配身份,還是讓玩家自己選?」

陸然笑了:「這個問題問得好。」

他想了想,說:「咱們可以搞兩種模式——」

「第一種,休閒模式。玩家自己選武將,隨機分配身份。適合新手熟悉遊戲。」

「第二種,競技模式。玩家匹配成功後,先禁選武將,再隨機分配身份。類似於《七俠江湖》的排位系統,有積分,有段位,有排行榜。」

周明哲在電話那頭快速記著筆記:「那身份分配呢?有沒有可能出現主公帶四個忠臣這種極端情況?」

「想什麼呢。」陸然笑了,「正常情況下,五人局是一主一忠兩反一內,八人局是一主兩忠四反一內。這個比例,是經過深思熟慮後的,當然平衡性也可以讓玩家們去檢驗。」

周明哲又問:「那武將呢?有沒有特別強的?會不會出現某個武將無敵的情況?」

陸然之前只是在講解玩法的時候,給他舉例了幾個武將的技能。

這種遊戲,最怕的就是平衡性問題,有的武將太強或者太弱,導致平衡性失調。

「暫時我看起來還可以。」陸然不敢直接肯定,「後續版本咱們可以再調整。」

後邊的什麼神、界、SP版本的,陸然現在不打算上,等基礎版有人玩膩了再說。

「咱們可以先上基礎版,武將就選標準版的二十五個——曹操、司馬懿、夏侯惇、張飛、關羽、趙雲、馬超、諸葛亮、劉備、孫權、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、曹操、郭嘉、甄姬、華佗、呂布、貂蟬、華雄、張角、于吉。」

他頓了頓,補充道:「這些武將,技能設計得相對平衡,沒有特別逆天的。等玩家熟悉了,再慢慢出擴展包。」

周明哲聽完,沉默了片刻。

隨即他像發現怪物一樣地問著陸然:「這些……都是你這兩天想出來的?」

陸然愣了一下,然後厚著臉皮說:「對,剛想的。」

「……你腦子是怎麼長的?」

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