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第430章 原神,啟動!(1/2)

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有了盼頭之後,陸然的工作狀態明顯不一樣了。

以前他到公司是先看數據,看完數據開晨會,開完晨會回辦公室處理郵件,處理完郵件再去技術部轉一圈。

這套流程雷打不動,效率不低,但總帶著一種「上班」的感覺。

現在不一樣了,他到公司第一件事還是看數據,但看完數據之後的精神頭不一樣了。

周明哲第一個注意到了這種變化。

那天早上兩個人在茶水間接水,周明哲端著杯子看了陸然好幾秒,說了一句:「你今天怎麼看起來不太一樣?」

陸然低頭看了看自己,黑色衛衣,工裝褲,運動鞋,跟平時沒什麼區別:「哪裡不一樣?」

「說不上來。就是感覺你整個人……有勁兒。像打了雞血。」

「我每天都有勁兒。」

「你以前是有勁兒,但今天是有勁兒加興奮。你是不是中了彩票?」

陸然笑了一下,沒解釋。

他總不能說我要補辦婚禮了所以幹活的動力更足了,說出來周明哲肯定要笑話他。

一個身價上百億的老闆,動力來源居然是補辦婚禮,說出去誰信?

他端著水杯回了辦公室,打開電腦,調出了《穿越火線》的開發計劃。

這款遊戲上線之後反響不錯,但陸然心裡清楚,光靠基礎的對戰模式,玩家的熱情維持不了太久。

射擊遊戲需要持續的新內容來刺激用戶,新地圖、新武器、新玩法,缺一不可。

他早就準備好了後續的方案。

他在開發計劃文檔里新建了兩個頁面,分別打上了標題——「生化模式」和「大災變模式」。

生化模式是他前世在《穿越火線》里最喜歡玩的一個模式。

人類陣營對抗生化幽靈陣營,人類被幽靈抓了就會變成幽靈,一局遊戲從幾個人打幾個幽靈,慢慢變成一個人打一群幽靈。

那種被追著跑的緊張感,和絕境翻盤的成就感,是普通對戰模式給不了的。

大災變模式是另一個方向的嘗試。

PVE玩法,玩家組隊對抗電腦控制的生化怪物,闖關打BOSS。

這個模式比生化模式更重度,對操作和配合的要求更高,但打通的成就感也更強。

陸然把兩個模式的方案框架寫了出來,沒有寫太細,只寫了核心玩法和基本的數值框架。

他現在的策略跟以前不一樣了,不再直接甩完整的項目包出來,而是給團隊搭框架、定方向,讓他們自己去填充細節。

這樣開發周期會長一些,但整個過程的真實感更強,不會讓人覺得這個項目是天上掉下來的。

他花了整整一個上午把兩個模式的方案寫完,然後發到了技術部的群里。

老王最先回覆:「陸總,你這又是哪來的靈感?《穿越火線》才上線幾天,你就把後續版本都想好了?」

陸然回了一句:「早就想好了。只是一直沒拿出來。」

老王發了一個「老闆英明」的表情,然後說:「生化模式這個思路有意思。不對稱對抗,人類這邊越打越少,幽靈那邊越打越多,後期人類那個壓力可想而知。」

趙一鳴也冒了出來:「陸總,生化模式里人類的武器要不要做限制?要是大家都拿大炮,幽靈根本沒法玩。」

陸然想了想,回復道:「可以做限制,但不要太複雜。簡單的辦法是把人類武器的傷害調低,或者給幽靈加血量。後期測試的時候慢慢調。」

趙一鳴又問:「大災變模式呢?這個工作量不小吧?地圖、怪物、BOSS,全是新的。」

「工作量不小,但值得做。PVE模式粘性高,玩家打不過去就會反覆打,比PVP更能留住人。你先評估一下工作量,看看需要多少人,我這邊給你調。」

趙一鳴發了一個「收到」的表情,然後說:「我先研究研究,下周給你一個評估報告。」

陸然關掉群聊,靠在椅背上。

他對這兩個模式很有信心,因為前世的市場已經檢驗過了。

生化模式一上線就把《穿越火線》的熱度推上了一個新台階,大災變模式更是讓很多已經棄坑的玩家重新回來。

這兩個模式放在這個世界,效果不會差。

但他也知道,光靠這兩招還不夠。

櫻花遊戲和EA那邊不會坐以待斃,他們肯定在準備什麼大動作。陸然雖然不知道具體是什麼,但大致能猜出來。

櫻花遊戲在倭國市場有幾款王牌產品,隨便搬一款過來,做足了本地化,都有可能在龍國市場掀起風浪。

EA更不用說了,手裡攥著幾十個IP,隨便拿出來一個都是重量級。

問題是他們會拿什麼。

陸然在腦子裡過了一遍櫻花遊戲的產品線。

MMORPG是他們的強項,尤其是那個在倭國運營了十年的《櫻花傳奇》,用戶忠誠度高得離譜。

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