第593章 驚變(5)(2/2)
哐!
玄鐵錠直接扁了!?
像是被踩過的的桔子。
之前沒有這種威力啊。
莊雅也很懵逼【大人,我的力量沒有突破啊】
趙遲【不是力量的原因,是溫度的原因】
莊雅【溫度?】
趙遲【對,之前鐵錠都是燒成紅色就能捶打了,紅色的時候鐵錠雖然也變軟了,但終究還是有些硬度存在。但這次的鐵錠被燒成黃色了,就更軟了,一錘子就成了這樣】
莊雅【那豈不是說————咱們不僅加熱的速度變快,就連鍛造捶打的速度也能提升不少?】
趙遲【沒錯!】
莊雅【哇,那咱們之後製作武器裝備的效率又能提升一大塊啊!】
趙遲【對的,莊雅你越來越強了】
莊雅【軟玉姐占了一半功勞,我之後要好好謝謝她】
趙遲【你們好好相處就好了,她之前還很緊張怕不能和你們好好相處呢】
莊雅【一定會的,她是有能力的人,我們都很尊重她。大人,時間緊迫,咱們開始製作吧】
趙遲【好,開始!】
隨著一聲聲沉悶的金屬聲傳出,一把嶄新的精靈弓製作完畢。
只不過弓身漆黑無比。
弓弦確是雪白色的,和弓身的顏色對比強烈。
而且這精靈弓很輕!
非常輕。
完全不像是玄鐵做出來的。
似乎比鐵弓還輕一些?
但管不了這麼多了。
趕緊改良!
改良才是重頭戲。
【當前製品還有額外未配置的改良點,是否進行配置?】
理所當然。
點擊配置。
【請選擇改良方向】
【精靈弓改良點】35點「1、射程5%」10點「2、攻擊5%」10點「3、攻速5%」10點「4、命中5%」10點「5、穿透5%」5點「6、耐久10%」2點「7、手感10%」1點「8、重量—5%」1點【精靈專屬改良項】
「1、移速10%」10點「2、拉力—10%」10點「3、體耗—10%」10點「4、聲音—50%」5點這選項也太多了!
前一半還好,基本上是常規的改良選項。
之前改良鳳鳴刀和追月槍的時候,也都大致看到過。
當然不是完全一樣,但大多數差不多。
不過後面一半趙遲還真的是第一次見到。
還有精靈專屬改良項?
那根本就不用想,絕對是改良後只能在精靈手裡生效。
就像是絲襪等時裝只能在女人身上生效一樣。
這倒是新鮮。
而且仔細看看這些精靈專屬選項,增加的幅度相當多。
正常來說,分支屬性都是消耗10改良點,提升5%的程度。
比如上面的「攻擊」「攻速」「命中」這類都是。
但靈力專屬選項中,「移速」消耗10個改良點,竟然能增加10%!
是上面那些選項增幅的2倍了。
不愧叫精靈弓啊。
確實是對精靈有特別優待。
那有沒有人類弓?或者人類的專屬裝備?
一定有。
之後找找看。
現在回過思路,趕緊改良。
改良點一共有35點。
看來是屬於玄鐵和蛛後絲綜合的結果。
兩本改良書能提供20個改良點,這個是默認的。
玄鐵能提供10個改良點,蛛後絲能提供30個改良點,一綜合,應該會有20個改良點才對。
不過這精靈弓的主要材質還是玄鐵,蛛後絲是次要材料,所以最終只在材料上增加了15個改良點。
也可以了。
接下來就是選項了————
武器的改良選項真多,如果時裝也有這麼多就好了。
但是看起來頭疼。
畢竟全都是有用的屬性啊。
射程,絕對要改良啊。
攻擊————也要。
攻速,命中,都很好。
穿透————這個倒是可以不要。
弓箭的穿透力也有,但是一般。
如果是弩的話,到是值得改良。
弓就算了。
終於有一個能確認不改良的選項————
繼續看。
耐久、手感、重量,這三個很不錯,都可以不要!
直接把它們的數據轉移走!
其實這三個選項真的挺不錯,對於普通人來說都有用,而且消耗的點數也不多。
一場仗下來,肯定會射擊很多箭。
拉弓射箭就像是用刀打敵人一樣,也會損失耐久。
如果耐久高,能堅打很多仗,甚至能打大仗也不怕。
手感選項也很好。
雖然有些玄學的成分,但高手感的武器握著就能感覺出區別,能發揮的更好。
但註定它改不了,可惜了。
最後是重量。
改良滿後能減輕不少弓的重量,尤其是對於那些遊動射手來說,這個選項很實用。
不過這精靈弓非常輕。
不用改良拿著就很輕鬆,當然如果深入改良還會更輕,但沒必要了。
都是好選項,但趙遲用不到。
所以————
前一半改良選項中,只有1—4項可以暫時保留,剩下的都淘汰。
接下來看精靈專屬選項。
第一個是移速10%.————
趙遲真的有點羨慕。
絲襪經過各種加成,最終也只能增加80%移速。
而這精靈弓改滿直接能增加100%移速了————
不過也能理解。
絲襪其實只是很普通的時裝。
只不過到了趙遲手裡,才發揮出超強的能力。
而且絲襪的加成不僅僅有移速,還有超強跳躍,以及整條腿和腳的防禦。
並且絲襪————是時裝。
穿在身上能始終生效。
這精靈弓的移速提升也有條件,必須在精靈手裡才能生效。
並且在使用弓的時候才能生效。
如果使用其他裝備,這個弓就算還帶在身上也無法生效了。
所以加成雖然很強,卻也有限制。
不過就算這樣,精靈們使用這個弓確實很強,可以輕而易舉的風箏敵人。
邊跑邊射,跑得很快,敵人根本抓不住。
也很符合精靈弓箭手的定位。
所以這個選項要加。
第二個選項是減拉力。
每次改良可以減少10%的弓箭拉力。
並不是弓箭的威力下降了,而是對於使用者的負擔減少了。
如果將這個選項改良滿——————那麼會降低100%的拉力。
這當然不是完全沒有拉力了。
而是精靈們只需要使用原本一半的力量,就能拉滿弓。
還真的不錯。
給蘇琴改良的指套效果,是能減輕手指的疲憊感和疼痛。
這個弓的選項是能降低弓的拉力。
兩者相加,相輔相成。
蘇琴現在最強的攻擊,是震盪箭疊加穿雲箭,威力極強。
最多能用2次。
最主要的限制不是蘇琴,而是精靈。
精靈族的初始體質和力量只有4點,和人類普通女性一樣,稍弱一些。
使用兩次這種技能後,一段時間內根本無法拉弓。
而蘇琴雖然也很嬌弱,但她現在可是有6點體質和6點力量,比精靈們高兩個等級。
她自己是能使用更多次的。
所以將這個選項改滿,精靈們應該就能使用4次了吧?
好選項啊。
也要改。
第三個選項是體耗。
能降低拉弓消耗的體力。
拉弓當然是很費力的事情,尤其是短時間內持續射擊。
就像是用雙手短跑一樣,很消耗體力。
而且只要拉開弓就在消耗體力,是一個持續消耗的事情,直到弓箭射出之後,體力才會停止消耗。
如果拉開弓瞄準敵人的時間長了一些,那體力消耗的會很多。
這個選項如果改滿能降低100%體力消耗,相當於之前射擊一次的體力,現在可以射擊兩次。
相當實用。
其實這種選項改良1次的收益是最大的,後面改良的收益會越來越小。
簡單來說。
改良1次,最終的真實收益並不是降低10%,而是降低9.1%的體力。
改良2次,真實收益也不是降低20%體力,同樣也不是降低18.2%的體力,而是降低16.7%的體力。
同理。
改良3次,真實是降低23%的體力消耗。
改良5次,降低33.33%體力消耗改良10次,降低50%體力消耗。
實際增益是會衰減的。
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