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第593章 驚變(5)(2/2)

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哐!

玄鐵錠直接扁了!?

像是被踩過的的桔子。

之前沒有這種威力啊。

莊雅也很懵逼【大人,我的力量沒有突破啊】

趙遲【不是力量的原因,是溫度的原因】

莊雅【溫度?】

趙遲【對,之前鐵錠都是燒成紅色就能捶打了,紅色的時候鐵錠雖然也變軟了,但終究還是有些硬度存在。但這次的鐵錠被燒成黃色了,就更軟了,一錘子就成了這樣】

莊雅【那豈不是說————咱們不僅加熱的速度變快,就連鍛造捶打的速度也能提升不少?】

趙遲【沒錯!】

莊雅【哇,那咱們之後製作武器裝備的效率又能提升一大塊啊!】

趙遲【對的,莊雅你越來越強了】

莊雅【軟玉姐占了一半功勞,我之後要好好謝謝她】

趙遲【你們好好相處就好了,她之前還很緊張怕不能和你們好好相處呢】

莊雅【一定會的,她是有能力的人,我們都很尊重她。大人,時間緊迫,咱們開始製作吧】

趙遲【好,開始!】

隨著一聲聲沉悶的金屬聲傳出,一把嶄新的精靈弓製作完畢。

只不過弓身漆黑無比。

弓弦確是雪白色的,和弓身的顏色對比強烈。

而且這精靈弓很輕!

非常輕。

完全不像是玄鐵做出來的。

似乎比鐵弓還輕一些?

但管不了這麼多了。

趕緊改良!

改良才是重頭戲。

【當前製品還有額外未配置的改良點,是否進行配置?】

理所當然。

點擊配置。

【請選擇改良方向】

【精靈弓改良點】35點「1、射程5%」10點「2、攻擊5%」10點「3、攻速5%」10點「4、命中5%」10點「5、穿透5%」5點「6、耐久10%」2點「7、手感10%」1點「8、重量—5%」1點【精靈專屬改良項】

「1、移速10%」10點「2、拉力—10%」10點「3、體耗—10%」10點「4、聲音—50%」5點這選項也太多了!

前一半還好,基本上是常規的改良選項。

之前改良鳳鳴刀和追月槍的時候,也都大致看到過。

當然不是完全一樣,但大多數差不多。

不過後面一半趙遲還真的是第一次見到。

還有精靈專屬改良項?

那根本就不用想,絕對是改良後只能在精靈手裡生效。

就像是絲襪等時裝只能在女人身上生效一樣。

這倒是新鮮。

而且仔細看看這些精靈專屬選項,增加的幅度相當多。

正常來說,分支屬性都是消耗10改良點,提升5%的程度。

比如上面的「攻擊」「攻速」「命中」這類都是。

但靈力專屬選項中,「移速」消耗10個改良點,竟然能增加10%!

是上面那些選項增幅的2倍了。

不愧叫精靈弓啊。

確實是對精靈有特別優待。

那有沒有人類弓?或者人類的專屬裝備?

一定有。

之後找找看。

現在回過思路,趕緊改良。

改良點一共有35點。

看來是屬於玄鐵和蛛後絲綜合的結果。

兩本改良書能提供20個改良點,這個是默認的。

玄鐵能提供10個改良點,蛛後絲能提供30個改良點,一綜合,應該會有20個改良點才對。

不過這精靈弓的主要材質還是玄鐵,蛛後絲是次要材料,所以最終只在材料上增加了15個改良點。

也可以了。

接下來就是選項了————

武器的改良選項真多,如果時裝也有這麼多就好了。

但是看起來頭疼。

畢竟全都是有用的屬性啊。

射程,絕對要改良啊。

攻擊————也要。

攻速,命中,都很好。

穿透————這個倒是可以不要。

弓箭的穿透力也有,但是一般。

如果是弩的話,到是值得改良。

弓就算了。

終於有一個能確認不改良的選項————

繼續看。

耐久、手感、重量,這三個很不錯,都可以不要!

直接把它們的數據轉移走!

其實這三個選項真的挺不錯,對於普通人來說都有用,而且消耗的點數也不多。

一場仗下來,肯定會射擊很多箭。

拉弓射箭就像是用刀打敵人一樣,也會損失耐久。

如果耐久高,能堅打很多仗,甚至能打大仗也不怕。

手感選項也很好。

雖然有些玄學的成分,但高手感的武器握著就能感覺出區別,能發揮的更好。

但註定它改不了,可惜了。

最後是重量。

改良滿後能減輕不少弓的重量,尤其是對於那些遊動射手來說,這個選項很實用。

不過這精靈弓非常輕。

不用改良拿著就很輕鬆,當然如果深入改良還會更輕,但沒必要了。

都是好選項,但趙遲用不到。

所以————

前一半改良選項中,只有1—4項可以暫時保留,剩下的都淘汰。

接下來看精靈專屬選項。

第一個是移速10%.————

趙遲真的有點羨慕。

絲襪經過各種加成,最終也只能增加80%移速。

而這精靈弓改滿直接能增加100%移速了————

不過也能理解。

絲襪其實只是很普通的時裝。

只不過到了趙遲手裡,才發揮出超強的能力。

而且絲襪的加成不僅僅有移速,還有超強跳躍,以及整條腿和腳的防禦。

並且絲襪————是時裝。

穿在身上能始終生效。

這精靈弓的移速提升也有條件,必須在精靈手裡才能生效。

並且在使用弓的時候才能生效。

如果使用其他裝備,這個弓就算還帶在身上也無法生效了。

所以加成雖然很強,卻也有限制。

不過就算這樣,精靈們使用這個弓確實很強,可以輕而易舉的風箏敵人。

邊跑邊射,跑得很快,敵人根本抓不住。

也很符合精靈弓箭手的定位。

所以這個選項要加。

第二個選項是減拉力。

每次改良可以減少10%的弓箭拉力。

並不是弓箭的威力下降了,而是對於使用者的負擔減少了。

如果將這個選項改良滿——————那麼會降低100%的拉力。

這當然不是完全沒有拉力了。

而是精靈們只需要使用原本一半的力量,就能拉滿弓。

還真的不錯。

給蘇琴改良的指套效果,是能減輕手指的疲憊感和疼痛。

這個弓的選項是能降低弓的拉力。

兩者相加,相輔相成。

蘇琴現在最強的攻擊,是震盪箭疊加穿雲箭,威力極強。

最多能用2次。

最主要的限制不是蘇琴,而是精靈。

精靈族的初始體質和力量只有4點,和人類普通女性一樣,稍弱一些。

使用兩次這種技能後,一段時間內根本無法拉弓。

而蘇琴雖然也很嬌弱,但她現在可是有6點體質和6點力量,比精靈們高兩個等級。

她自己是能使用更多次的。

所以將這個選項改滿,精靈們應該就能使用4次了吧?

好選項啊。

也要改。

第三個選項是體耗。

能降低拉弓消耗的體力。

拉弓當然是很費力的事情,尤其是短時間內持續射擊。

就像是用雙手短跑一樣,很消耗體力。

而且只要拉開弓就在消耗體力,是一個持續消耗的事情,直到弓箭射出之後,體力才會停止消耗。

如果拉開弓瞄準敵人的時間長了一些,那體力消耗的會很多。

這個選項如果改滿能降低100%體力消耗,相當於之前射擊一次的體力,現在可以射擊兩次。

相當實用。

其實這種選項改良1次的收益是最大的,後面改良的收益會越來越小。

簡單來說。

改良1次,最終的真實收益並不是降低10%,而是降低9.1%的體力。

改良2次,真實收益也不是降低20%體力,同樣也不是降低18.2%的體力,而是降低16.7%的體力。

同理。

改良3次,真實是降低23%的體力消耗。

改良5次,降低33.33%體力消耗改良10次,降低50%體力消耗。

實際增益是會衰減的。

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