第234章 動作捕捉(1/2)
卡梅隆只是對湯姆點了點頭,算是打過招呼,他的注意力反而被更年輕的拓也吸引了0
「世嘉?做那個藍色刺蝟的公司?」
「我們也在嘗試做一些新的東西。」拓也的目光越過卡梅隆,看向他身後的監視器。
屏幕上,一個由簡單線條構成的火柴人,正在同步模仿著演員的動作。
動作捕捉技術。
拓也心中瞭然。
這位技術狂人,恐怕已經在為他那部關於從未來回來的T800的電影做準備了。
「卡梅隆先生,」拓也忽然開口,「我們也在開發一款3D遊戲。如果可能的話,我們希望能引進你們正在使用的這套技術。」
卡梅隆挑了挑眉,像是聽到了什麼有意思的事情:「給遊戲用?你們想捕捉什麼?刺蝟翻跟頭嗎?」
他的話裡帶著幾分傲慢和玩笑。
「不。」拓也的語氣很平靜,卻有一種不容置疑的力量,「我們想做一款,真正基於現實武術的3D格鬥遊戲。」
攝影棚里瞬間安靜下來。
卡梅隆臉上的玩笑神色慢慢收斂,他轉過身,第一次正眼打量這個來自日本的年輕人「3D格鬥?」
「是的。」拓也迎著他的目光,「我們認為,遊戲不該只是卡通和幻想。它也可以是現實的延伸,是技術的演練場。我們世嘉,也是推動技術前進的探索者。」
他盯著拓也看了足足十幾秒,眼神里從審視變成了某種認同。
「有點意思。」他終於開口,甚至主動介紹起來,「這套系統不是我們的,我們也是客戶。開發商是美國運動分析公司。你們可以去找他們談。」
他拍了拍伯納德的肩膀:「伯尼,你帶來的這個日本人,不像個商人。」
「他首先是個遊戲製作人。」伯納德笑道。
「難怪。」卡梅隆點點頭,重新轉向他的監視器,頭也不回地揮了揮手,「我這邊的東西還需要繼續調試,你們自便吧。」
離開工業光魔,坐回車裡,湯姆·卡林斯基迫不及待的問出了心裡最大的疑惑:「伯納德,說真的,你到底是什麼人?史匹柏、派拉蒙的製片人、現在又是詹姆斯·卡梅隆—他們怎麼都跟你這麼熟,還這麼給你面子?」
拓也也看向伯納德,他同樣好奇。
伯納德看著窗外,沉默了片刻,才用一種平淡的語氣說:「我父親是學院的。」
「學院?」湯姆沒反應過來。
「就是每年負責頒發奧斯卡小金人的那個學院。」伯納德解釋道,「好萊塢的很多人想在學院裡說上話,或者打聽些消息,有時會通過我聯繫我父親。我從不給他們引薦不靠譜的人,所以,大家就都賣我幾分薄面。」
原來如此,好萊塢的地頭蛇。
「那你怎麼會—」拓也有些不解。
「我不喜歡學院裡那些老古板。」伯納德笑了笑,那笑容裡帶著點年輕人的不羈,「他們總是在討論幾十年前的電影藝術,而我,更喜歡吉姆·卡梅隆倉庫里的新玩具,也喜歡你們世嘉遊戲機里的新世界。」
他轉過頭,看著拓也:「我是衝著《餓狼傳說》和《黃金太陽》才加入世嘉的。我不想跟一群老頭子守著過去的輝煌,我想親手參與未來的創造。」
車廂里安靜下來。
湯姆·卡林斯基看著伯納德,又看看拓也,忽然哈哈大笑起來。
「拓也,」他用力拍著拓也的肩膀,「看來我得為你頒發一塊獎章,感謝為世嘉拐來了這麼一位長袖善舞的王牌!」
接下來的兩天,中山拓也徹底體驗了一把好萊塢的浮華與現實。
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