第263章 Sega-CD,啟動!(1/2)
「合金彈頭好名字!」
「光聽名字就感覺硬邦邦的,全是金屬和火藥味!」
之前那種被迫拉來開會的茫然和不安一掃而空,取而代之的是一種近乎癲狂的創作欲。
壓抑了太久的才華和被失敗消磨的銳氣,在這一刻被名為「合金彈頭」的火種徹底引爆。
「專務!除了坦克,我們還能做飛機!直升機!甚至潛水艇!」一個戴著眼鏡的年輕程式設計師,
剛才還是一臉菜色,此刻卻激動得滿臉通紅,他扶了扶眼鏡,搶著開口,「32的捲軸性能,
做個上天入地的關卡完全沒問題!」
「對對對!」旁邊一個負責美術的立刻跟上,「敵兵的死法也可以做很多種!燒成黑炭、被炮彈炸飛、掉進水裡掙扎—我們甚至可以給他們設計被打中屁股後抱著屁股跳腳的動畫!」
「還有俘虜!我們可以設計一些被俘虜的友軍,救了他們會給道具,或者跟著我們一起戰鬥!
他們可以敬禮,可以送飛吻,死了還能變成靈魂升天!」
「BOSS戰!BOSS必須巨大!要占滿整個屏幕!出場要天崩地裂,被打爆的時候要碎成幾萬個零件!」
一個個點子如同決堤的洪水般噴涌而出,整個實驗室的氣氛瞬間被點燃。
高橋董事在一旁聽得眉開眼笑,不住地拍著大腿,嘴裡念叻著:「這個好!這個好!全都做進去!」
「等等!」
內田穩突然一聲低喝,打斷了眾人的狂想。
他那股「軸」勁又上來了,眉頭緊鎖,表情嚴肅得嚇人。
「想法太多,會沖淡核心體驗。第一作,我們必須先把『坦克」和『破壞」這兩個點做到極致!把所有細節都打磨到完美!而不是做一堆華而不實的功能!」
他一開口,原本熱烈的氣氛頓時降了溫。
幾個年輕組員張了張嘴,想反駁,卻又被組長那不容置疑的眼神給瞪了回去。
高橋董事也有些尷尬,剛想打個圓場,拓也卻笑著拍了拍手。
「內田組長說的沒錯。」他先是肯定了內田稔的專業態度,然後話鋒一轉,看向那群有些泄氣的組員,「但各位的點子,一個都不能浪費。」
他走到百板前,拿起另一支不同顏色的筆。
「這就好比餵鴿子,你不能一次性把一年的口糧全撒出去,那不叫大方,那叫浪費。得一小把一小把地喂,讓它們天天都惦記著你這兒有好吃的。」
拓也這話說得風趣,眾人一愣,隨即都笑了起來。
「內田組長,」拓也看向他,「你來當這個餵鴿人。把大家剛才說的所有點子,都給我記下來。然後我們開個會,把這些點子分分類。」
他用筆在白板上寫下幾個標題:《合金彈頭1》、《合金彈頭2》、《合金彈頭X》。
「哪些是第一代就必須實現的核心玩法,哪些是可以放在第二代,給玩家帶來全新驚喜的,還有哪些,可以做成加強版或者外傳的內容。我們現在要做的,不只是一款遊戲,而是一個足夠吃半輩子的系列規劃。」
內田稔看著白板上的標題,呼吸陡然加重。
他終於明白,中山專務許諾的「吃半輩子」,不是一句空頭支票,而是一份已經規劃好路線的藏寶圖。
他不再多言,一把搶過旁邊組員手裡的紙筆,對著那群依舊興奮的傢伙沉聲說道:「都別愣著了!剛才說的,一個一個來,全部給我複述一遍!誰的點子要是忘了,今天就別想下班!」
街機五組的成員們非但沒有抱怨,反而爆發出比剛才更響亮的歡呼聲,立刻七嘴八舌地圍了上去。
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