第228章 《星之卡比》(2/2)
他的腦海里,一個粉色的、圓滾滾的身影逐漸清晰起來。
任天堂啊任天堂,真不好意思,又要「借鑑」一下你們未來的創意了。
拓也忍不住笑出聲。
一個在前世的GameBoy上狂賣超過五百萬份的頂級IP,一個可愛到能讓所有年齡段玩家都無法抗拒的粉色惡魔一一《星之卡比》。
這個想法一冒出來,就再也遏制不住。
一個個不算長的關卡和簡單明了的地圖化的進度掌控方式,簡直是為掌機這種碎片化時間娛樂量身定做的。
其可愛夢幻的美術風格,輕鬆的遊戲強度,更是能精準地收割一大批輕度玩家與女性玩家。
更妙的是—
拓也的思緒瞬間接上了剛剛收購的日升。
他給日升的建議是什麼來著?開發一些中低成本的原創作品,拓寬戲路,降低風險。
這不就是現成的企劃嗎?
《星之卡比》的動畫,簡直是為新生的「世嘉-日升」聯盟準備的開門紅!
這個項目投入不高,風險極低,而且遊戲和動畫可以同步推進,形成完美的商業聯動。
既能讓日升練手,熟悉與世嘉的合作模式,又能用一個必然會成功的項目,來向日升內部證明自己這位新「盟友」的眼光。
一石二鳥,不,一石三鳥!
拓也越想越興奮,他甚至已經想好了動畫製作的核心要求。
他拿起筆,在便簽上寫下兩行字:
一、主角卡比,不能說話,所有情緒和溝通,必須通過動作、語氣詞、表情和眼神來表達。
二、故事舞台在「噗噗噗之國」,動畫中,絕對不能出現地球人,以保持其獨特的外星世界觀。
寫完,他看著紙上這兩條看似古怪的規定,滿意地點了點頭。這才是《星之卡比》動畫版的精髓,也是其成功的關鍵。
他拿起電話,撥通了遊戲開發部的內線,
「是我。」
電話那頭傳來第三開發組清水組長的聲音:「專務,您有什麼吩咐?」
「清水桑,我有個新掌機遊戲企劃。」拓也靠在椅背上,語氣輕鬆,「你來一下我的辦公室,
我給你說一下。」
沒一會,清水組長來到了拓也的辦公室。
拓也把自己剛畫的卡比的原畫草稿推到清水組長的面前。
「主角是個粉色的、圓滾滾的、像糯米糰子一樣的小傢伙。」
「它—·很能吃,可以把敵人像吸塵器一樣吸進肚子裡,然後就能複製敵人的能力。」
清水組長仔細端詳著這張草稿紙上的畫,一言不發,似乎在消化這個聽起來有些天真爛漫的設定。
「專務——您是說—一個粉色的糯米糰子?」
「對!」拓也的嘴角咧開一個大大的笑容,「我叫它『卡比」。
「這個遊戲的核心玩法是,卡比可以通過大力吸氣將敵人吞入口中,或者將敵人變成星星發射出去,或者將敵人吞噬,複製其能力。」
「我初步設計了噴火、劍士、岩石、車輪4種可供吞噬的能力。其他的你們可以自己斟酌加入,或者想法太多的話,也可以留給以後的續作。」
「基礎劇情我也在草稿紙上寫在下面了。你照著做成關卡地圖就好。」
「遊戲的難度做的簡單一些,讓剛上手GamePocket的女孩子都能玩通關就行。」
清水組長點點頭。「我明白了,這個應該不複雜。」
「還有一點,關卡故事腳本和整體美術風格要和日升那邊統一起來,都使用那種棉花糖果凍布丁式的可愛風格。」
「我們的遊戲和動畫要同步啟動的。」
「嗯。」清水組長把拓也的叮囑記在這張只有一頁的遊戲企劃草稿紙上。「我拉上之前做《精靈寶可夢大冒險》的美術和關卡設計過來協助吧。」
拓也點點頭,認可了他的做法。