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第269章 第三方的默契(1/2)

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助理的笑聲還沒停,像是想起了什麼,連忙翻開報告的另一頁,表情變得有些古怪,既有興奮,又有點不敢確定。

「專務,還有·財務部那邊剛剛匯總上來的權利金報告。」

中山拓也端著茶杯,示意他繼續。

「我們的MD主機—最新的軟硬比,已經突破5.2比1了。」助理念出這個數字時,自己都頓了一下,似乎在確認有沒有看錯。

5.2比1!

這意味著平均每一位MD玩家,都購買了超過五款遊戲卡帶。

這是一個極為健康的生態數據。

「GamePocket那邊,因為發售時間還短,遊戲陣容還在擴充,軟硬比也達到了3.6比1,而且增長勢頭非常猛。」

中山拓也放下茶杯,杯底與桌面接觸發出一聲輕響。

他沒有說話,只是靜靜地看著助理,等他自己想明白這意味著什麼。

助理果然沒讓他失望,他猛地抬起頭,眼睛裡閃爍著光芒:「我明白了!我們雖然單份權利金抽成比任天堂低得多,但玩家買的遊戲多啊!基數大了,總量就上來了!」

他激動地將報告翻到最後一頁,指著上面的總額數字,聲音都有些發顫:「這個季度的權利金總收入比我們去年同期的主機硬體利潤以及自家遊戲的利潤還要高!」

這下,連中山拓也的眉毛都忍不住挑了一下。

這確實是個意料之外,卻又在情理之中的驚喜。

他當初定下這個策略,更多是為了構建一個繁榮的開發者生態,用源源不斷的遊戲陣容來對抗任天堂強大的第一方遊戲陣容。

沒想到,這麼快就長成了能直接產出黃金的聚寶盆。

「山內薄想的是從第三方每一款遊戲上都啃下一大口。」中山拓也靠回椅背,雙手交叉放在身前,「而我們,是幫著所有人一起把蛋糕做大。蛋糕大了,哪怕我們只分屬於自己的那一塊,也能有足夠利潤。」

他看著會議室里一張張茅塞頓開的臉,繼續說道:「任天堂的FC時代,除了他們自家的和艾尼克斯那幾家巨頭,有多少第三方能做出百萬銷量的遊戲?山內薄的高壓政策,把大部分中小開發者的活力都榨乾了。他們不敢創新,只能跟風,最後都成了炮灰。」

「而我們MD上呢?」他看向助理。

助理立刻挺直腰板,流利地報出數據:「MD平台遊戲總數已經超過三百款!全球銷量過百萬的——已經有十二款!還有好幾款卡在九十多萬,隨時可能突破!」

「看見了嗎?這就是我們的底氣。」中山拓也滿臉的篤定。

「任天堂的兩百五十萬台SFC,是靠著FC時代積累下的名望。而我們的三千萬台MD,是靠著一款又一款好玩的遊戲,實打實地從玩家口袋裡贏回來的。」

「他有他的過去,我們有我們的現在。」

山內薄的支票本,終究還是比供應商們的膽子要厚實。

在任天堂毫不猶豫地砸下大筆預付款後,那些原本哭窮的工廠主們立刻換了副嘴臉,連夜開動機器,生產線上的燈火徹夜通明。

十二月中旬,SFC主機的供貨量總算穩定了下來,一箱箱嶄新的機器被送往全國各地的電器行。

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