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第213章 過渡期的設計方案(1/2)

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結束了重啟高達系列TV動畫的會議,三井忠太的身影就跟影子似的貼在了會議室門口,那架勢,恨不得當場就把中山拓也打包扛回萬代總部。

「中山專務,請!車就在樓下!」三井忠太的語氣里透著一股火急火燎的熱情。

中山拓也卻不急,抬手虛按了一下,示意他稍安勿躁。

「三井桑,別急在一時。」拓也的聲音很平穩,帶著一種讓人信服的力量,「萬代的設計在東京,但生產線在靜岡。今天我空著手過去,講起設計思路來不太方便。況且,就算拿出再好的設計,沒有一線工程師把關,也只是紙上談兵。」

他頓了頓,看著三井忠太那張寫滿「急」字的臉,繼續說:「設計得再精妙,生產不出來,或者造出來的東西達不到設計標準,那都是白費功夫。」

「所以,你先回去,從靜岡工廠調幾位經驗最豐富的技術工程師,特別是工藝工程師。讓他們明天到東京總部,我當著設計和生產兩邊人的面,我一次性給設計和生產兩邊的人講清楚,省得來回傳話,信息還容易跑偏。」

三並忠太聽得一愣,隨即用力一拍大腿。

對啊!他怎麼就沒想到這一層!

他光想著搶時間,卻忘了最關鍵的生產環節。

「嗨!是我疏忽了!還是你想得周到!」三井忠太心悅誠服,看拓也的眼神又多了幾分敬佩,

再無二話,轉身便急吼吼地趕回萬代安排去了。

第二天,萬代總部。

拓也按時抵達,一踏入設計部門的會議室,就感受到了屋內略顯微妙的氣氛。

長條會議桌邊,坐著好幾位神情嚴肅的中年人。

一邊是萬代模型設計的幾位核心骨幹,另一邊,則是幾位膚色稍黑、手上帶著老繭的男人,一看就是從靜岡工廠連夜趕來的一線技術工程師。

這些人,是萬代真正的技術支柱,也是最難糊弄的專家,他們看著拓也的目光中,多少都帶著點審視。

三井忠太簡單開場後,便將主位讓給了中山拓也。

拓也沒有多餘的客套,直接打開了投影儀。一張結構示意圖出現在幕布上,上面是複雜的嵌套閉鎖結構和一種看起來像是軟膠的襯套。

「諸位都是專家,我就開門見山了。」

「我們都知道,PS塑料硬而脆,精度要求高,公差稍微控制不好,玩家拼裝時不是大力金剛指把卡按白,甚至直接斷裂,玩家體驗很差。要麼就是得自已拿小刀擴孔,費時費力,容易勸退剛入門的玩家。」

一位來自靜岡工廠,頭髮花白的老工程師沉聲開口:「中山先生,這個問題我們當然知道,但模具精度和現有的工藝限制了PS模型零件的精度,而材料成本也是繞不開的坎。」

「說得好。」拓也讚許地點點頭,「所以我這套方案的核心,就是『補償」,而不是死磕精度。」

「這套結構,我稱之為『嵌套閉鎖結構』,輔以『PE內襯鎖扣』。」

他拿起雷射筆,點在圖紙的一個細節上。

「請看這個『漸進式咬合」設計,我們不做簡單的直插卡,而是設計成帶有斜面或螺旋槽的凸。在旋轉插入的過程中,它能實現漸進式咬合,這就能容忍更大的零件誤差。這就像擰螺絲,

它能主動消除土0.1mm的誤差。我們不再需要每個零件都完美無瑕。同時,閉鎖後的結構互鎖,比傳統卡穩固得多,不會玩兩天就松松垮垮。」

「還有這個PE內襯,大家知道PE軟膠的特性,高彈、低摩擦。把它做成襯套,嵌在PS硬塑料卡的根部。裝配時,PE襯套會填充所有縫隙,吸收應力,保護脆弱的PS件。就算P的尺寸偏差,PE的彈性夾緊力也能保證關節緊實。PE材質本身還很潤滑,拼裝手感也會非常順滑。」

「這就像給卡嵌部位加了一層軟骨。不僅能避免PS件的脆性斷裂,還能大大延緩把玩時間太長變松的問題,壽命至少能延長三到五年。」

會議室里一片寂靜,只剩下投影儀風扇的微弱噪音。

設計師們盯著圖紙,腦中飛速運轉,

而那幾位靜岡來的老師傅,眼神從最初的審視,逐漸變成了驚訝,最後是掩飾不住的興奮。

他們想過無數辦法去提升精度,也在PE件和球形關節上花了不少心血,卻從未想過,把這方面的經驗和思路應用在普通部位的拼裝上,用這種巧妙的結構去「容忍」誤差!

「這個PE襯套—可以做成標準件!」一個設計師突然喊了出來。

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