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第219章 泡沫破裂前的最後消費季(2/2)

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「《超級忍2》在傳統硬核動作玩家之間也很受歡迎,銷量穩步攀升。」

助理報著一條條捷報,這幾款遊戲的發售時間,拓也早早就已經定在11月發售,將12月的黃金檔期讓給了第三方。

這番操作,讓那些準備在12月和新年檔期發力的第三方廠商們感激涕零,紛紛表示願意一如既往的支持世嘉。

「GAMEP0CKET呢?」拓也點點頭,對11月的遊戲銷售表示滿意,轉而問起掌機現在的局勢。

「我們已經鎖定勝局了!」助理的聲音拔高一截,「算上第三方開發的遊戲,我們的遊戲庫日經突破六十款大關!而任天堂的GAMEBOY,雖然還在勉力支撐,但市場份額已經被我們壓縮到了不足兩成,遊戲庫也遠沒有我們那麼多,存在感很低!」

這場持續了近一年的掌機戰爭,世嘉已經遙遙領先。

任天堂那邊看來已經大大減少對掌機的開發投入。

拓也沉吟了一下,開始下達指令,「新的街機基板我記得兩周前已經完成測試了吧。讓剛剛結束《超級忍2》開發的團隊,稍作休整,立刻投入到新街機的遊戲開發中去,爭取做出更好玩的動作遊戲。八組那邊,讓他們把《大戰略》簡化一下,準備移植到GAMEPOCKET上。」

「至於三組,」拓也看向窗外,「《精靈寶可夢金/銀》的開發進度要抓緊,動畫片的熱度越來越高,我們的遊戲可不能掉鏈子。」

助理一一記下,恭敬地複述完後續的工作安排,正準備退出去,卻聽到拓也莫名其妙的說道:「最近銀座和秋葉原,應該很熱鬧吧?」

拓也的語氣很隨意,像是在閒聊。

助理立刻笑了:「部長,當然很熱鬧。很多人都說今年的經濟形勢這麼好,帳戶上的錢都在打著滾往上漲,已經盤算著新年去哪兒度假了。」

「是嗎。」

拓也應了一聲,沒再多問,視線卻變得深邃起來。

熱鬧?那是最後的狂歡。

豐厚的年終獎?恐怕會變成一張廢紙。

上個月,日本央行第二次加息了。

他心裡一直掛記著前世那場「失去的三十年」,那看著像是調控,實際上卻是戳向泡沫的針。

一旦股市崩盤,連鎖反應會瞬間摧毀無數家庭的財富。

所以拓也才會把世嘉的主力遊戲全部安排在了11月。

這步棋在外人看來,是為了讓開新年前後最火熱的銷售旺季,給第三方留出空間,彰顯世嘉的「大哥風範」。

只有他自己知道,他是在和央行搶時間,

他要在泡沫破裂前,把玩家口袋裡的錢,尤其是那些上班族的年終獎,穩穩噹噹地賺到手。

至於12月·那是留給第三方的「福報」。

到時候玩家就算剛收了壓歲錢,恐怕也要被焦頭爛額的父母以「暫時保管」的名義沒收,天知道什麼時候才能拿回來。

而到時候不少口袋裡捉襟見肘的玩家們,便會把選擇轉到更便宜掌機卡帶和一次可以只消費幾百日元的街機廳。

助理見拓也再沒什麼吩咐,便離開了,辦公室里,只剩下拓也一人。

他的目光,越過眼前的繁華,仿佛看到了幾個月後,無數股民哀豪著從高樓躍下的悽慘景象。

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