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第194章 預冷(2/2)

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於是,在首發陣容、遊戲耐玩性、社交屬性、硬體體驗全面落後的情況下,消費者用腳投了票那些還在持幣觀望的玩家,幾乎毫不猶豫地倒向了GAMEPOCKET的陣營。

GAMEBOY的首周銷量最終定格。

不到20萬台。

其中相當大一部分,還是依靠「馬力歐」這個金字招牌的支撐起來的。

更致命的是,與世嘉一開局就全球同步發售的宏大戰略不同,GAMEBOY此刻,僅僅只在日本本土發售。

第二周的銷量數據更是慘不忍睹,直接腰斬至不足10萬台。

此時,距離GAMEPOCKET發售已滿一個月。

世嘉總部,發售指揮室。

巨大的白板前,市場部的鈴木正夫正用馬克筆,一筆一划地寫下最新的全球銷售數據,他的手甚至因為激動而微微顫抖。

「日本本土銷量131萬台!」

「北美市場,捆綁《俄羅斯方塊》的策略,被媒體稱為『神之一手」,銷量82萬台!」

「歐洲及其他地區合計-14萬台!」

當他放下筆,整個指揮室里落針可聞。

所有高管看著白板上那個最終的合計數字,心裡如同放下了一塊大石頭。

全球總銷量,悍然突破220萬台!

四年前,獨立的俄羅斯方塊掌機因渠道問題未能在歐美市場掀起太大波瀾。

而這一次,將《俄羅斯方塊》作為標配捆綁在每一台美版GAMEPOCKET里,這個策略被證明是撬動整個歐美市場的黃金鑰匙!對那些玩家來說,這簡直是無法拒絕的致命誘惑。

在世嘉如此刺眼奪目的成績面前,任天堂那份不到30萬台的銷量報告,實在是拿不出手。

面對幾乎沒有後手可出的窘境,任天堂選擇了冷處理。

他們繼續保持著一種令人室息的沉默,不辯解,不反擊,只是讓產品安靜地躺在貨架上,慢慢銷售。

京都的這份沉默,在世嘉眾人看來,無異於最響亮的認輸。

「諸君!」

社長中山隼雄的聲音打破了寂靜,帶著一往無前的篤定。

「按計劃,乘勝追擊!」

命令下達,整個世嘉如同上滿了發條的戰爭機器,高速運轉起來。

一份份打包好的GAMEPOCKET開發技術文檔,通過第三方溝通小組,被火速送往全日本各大遊戲公司的案頭。

當那些公司的負責人看到世嘉附送的開發工具,以及那份比FC時代還要簡單清晰的開發環境說明時,他們的心裡立即開始打起了算盤。

「啟動成本甚至不到FC遊戲的一半?」

「一個已經擁有超過兩百萬台裝機量的平台,而且還在迅速增長!」

「世嘉這是又活了一個平台啊!」

「一旦成功,就是一條全新的財路!」

哪家開發商會拒絕這樣一次幾乎沒有風險的嘗試呢?

他們幾乎沒有任何猶豫,紛紛將公司里空餘的開發人員,抽調組建了GAMEPOCKET的開發項目組。

試試水?

不!

這是新場景下的新平台!

看看世嘉的那幾款遊戲,有必要仔細研究一下和家用主機的區別,

可不能步任天堂的後塵。

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