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第193章 GAMEBOY發售前一天(2/2)

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重新打出了37分的高分,並為此在雜誌上公開道歉,稱其為「一款擁有深邃靈魂,值得反覆探索的傑作」。

那個關於「頭頂皮卡丘」的秘密,像一陣風暴席捲了全日本的校園。

最開始,只是小胖子和他的朋友們到處炫耀。

很快,這個秘密的發酵速度超出了所有人的想像。

無數孩子在放學後湧向遊戲店和商場,不是為了買新遊戲,而是為了找到任何一個能觸發隱藏劇情的「異色版」玩家。

「你有紅版嗎?借我通個訊!」

「誰有綠版?我用我的卡比獸跟你換一次開機機會!」

原本用來對戰和交換寶可夢的通訊功能,現在成了開啟新世界的唯一鑰匙。

一時間,GAMEPOCKET的聯機線成了孩子們之間最新潮的社交紐帶。

而《fami通》那封史無前例的道歉信,則讓整個市場重新沸騰起來。

之前因為34分評價而持幣觀望的玩家們,在看到雜誌盛讚其為「擁有深邃靈魂的傑作」後,徹底下定決心,也加入了搶購GAMEPOCKET和《精靈寶可夢》的大軍。

於是,秋葉原的電器城外,父母們被孩子拽著衣角,排起了長龍。貨架以肉眼可見的速度被清空,店員剛把一箱GAMEPOCKET搬出來,瞬間就被激動的人群淹沒。「售罄」的牌子掛了又掛,補貨的電話響個不停。

在這股狂潮中,還有一些輕度玩家,他們對什麼隱藏劇情、頭頂皮卡丘不感興趣,只是想在上下班的電車裡,或是午休的間隙,和朋友來上兩局輕鬆的俄羅斯方塊。

就這樣,硬核玩家的探索欲、孩子們的攀比心、以及休閒玩家的娛樂需求,共同構成了一股恐怖的購買力。

在這股由口碑和宣傳持續發酵的浪潮推動下,GAMEPOCKET的日本首周銷量,最終定格在一個讓整個業界為之失聲的數字上一一超過40萬台。而在大洋彼岸,由於渠道比MD發售時更加成熟,加之每台主機都捆綁附送了《俄羅斯方塊》這張王牌,北美的銷量也奇蹟般地接近了40萬台。即便是市場稍慢一步的歐洲,也貢獻了超過5萬台的銷量。世嘉總部的會議室里,高層們看著報表上那根幾乎垂直上揚的銷量曲線,臉上的表情,大概和那些第一次看到皮卡丘趴在頭上的孩子們,一模一樣。

世嘉的發售指揮室,已經沉浸在持續性的亢奮中。高層們每天上班的第一件事,就是到指揮室轉一下,看看最新的銷售日報。

那根代表銷量的曲線,在一個星期後非但沒有趨於平緩,反而自然保持著穩定的上升趨勢。

「社長,這是截止到昨晚的最新數據。」銷售部長將報告遞給了中山集雄。

指揮室里鴉雀無聲,只聽見紙張翻動的聲音。

幾位高管看著手中的報告,輕聲念著。

「日本本土,GAMEP0CKET累計銷量,98萬台。《精靈寶可夢》紅綠雙版本合計銷量,140萬份。」

「北美,捆綁《俄羅斯方塊》策略大成功,銷量43萬台。」

「歐洲及其他地區,合計銷量,11萬台。」

一個高管放下手中的咖啡杯,杯子和碟子碰撞發出一聲輕響。

他扶了扶眼鏡,看著報告上的數字,反覆確認自己沒有看錯小數點。

「也就是說.GAMEP0CKET的總銷量,已經超過了150萬台?遊戲卡帶銷量超過了300萬份?」

沒有人回答他,因為所有人都沉浸在同樣的情緒中。這個數字已經超出了他們最大膽的預估。

他們原本的目標,是在任天堂的GAMEB0Y發售前,能搶占100萬台市場就已經是天大的勝利。

畢竟要考慮到不少玩家是任天堂遊戲的粉絲,會先等待看看GAMEBOY和上面的遊戲怎麼樣,再做選擇。

而現在,距離GAMEBOY正式發售,只剩下最後一天。

「任天堂那邊有什麼動靜?」社長中山集雄終於開口。

市場部的鈴木正夫清了清嗓子:「他們很安靜。任天堂只對外發布了一份聲明,重申GAMEBOY將如期發售。」

「安靜?」吉川董事忍不住笑出聲,「我猜山內社長的辦公室里現在肯定不安靜。他大概想把我們的海報撕成碎片。」

這句玩笑話讓會議室里緊繃的氣氛鬆弛下來。

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