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第180章 掌機原型機(2/2)

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拓也拿起機器,開機畫面依舊是簡潔的「SEGA」標誌,但啟動速度快了不少。「很好,通知下去,硬體部可以暫時輪休了,但後續的耐久性和壓力測試不能停。」

「明白!」

當天下午,世嘉軟體開發部的會議室里,煙霧繚繞。

拓也將那台黑色的二號機放在會議桌中央,

桌邊坐著一圈神情各異的男人,為首的正是天才程式設計師中裕司。

他的表情沒什麼波瀾,只是好奇地打量著桌上的小機器。

「各位,這就是我們接下來要攻堅的東西。」拓也開口,聲音不大,卻讓所有人的目光都集中了過來。

中裕司看著手中的配置清單和性能指標,眼神中滿是挑戰的興奮。

但對於習慣了MegaDrive強大機能的程式設計師們來說,依然充滿了限制。

「性能還可以,但限制也很大。」中裕司中肯地給出了評價。

「沒錯。」拓也點頭,他並不反駁。「所以我今天找各位來,不是要你們立刻為它開發一堆遊戲。」

他環視一圈,「我是要你們,為它打造一套工具。」

「工具?」有人不解地問。

「一套能讓所有開發者,甚至是三流小廠的程式設計師,都能在最短時間內上手,最高效率開發遊戲的工具。」

拓也的手指在桌上輕敲,「我要你們利用各位豐富的經驗,編寫各種函數庫、開發包,甚至是運行在MSX2電腦上的輔助開發工具。」

「MSX2?」中裕司的眉頭皺了起來,「太老舊了,為什麼不直接用我們自己的開發機?」

「因為便宜,因為普及。」

拓也的回答簡單直接,「我要讓這個掌機平台的開發難度低到只需幾個熱情的年輕人和一台MSX2,也能為我們的平台開發遊戲。」

「我們要的不是一兩款獨占大作,而是一個龐大的,能淹沒對手的遊戲庫。門檻,必須降到最低。」

會議室里一片寂靜。

不少人都對拓也的要求感到不解。

他們是頂級的開發者,習慣了在最好的硬體上追求技術的極限,而現在,卻被要求去為這些三流小廠,甚至是剛入門的年輕人鋪路。

拓也看著游移不定的眾人,開口解釋道:「我給大家說一下情況吧。」

「任天堂現在也在開發和我們硬體水平差不多的掌機。」

這句話立刻讓眾人坐直了身體。

「這個情況我早就跟中村部長討論過了,基於如今的硬體水平,我們這款樣機的硬體基本就是當前水平能做出的比較有性價比的配置了。」

「所以,等掌機推出後,第三方勢必都會在兩邊都嘗試開發和發售遊戲,那到時候比的就是哪邊平台開發成本更低,裝機量更高的情況了。」

「首發遊戲我已經在準備了,初期的裝機量我是有信心能壓過任天堂的。」

「但是後續需要第三方出力的時候,這些工具可能就是兩家之間差距的關鍵了。」

鈴木裕突然笑了一聲,打破了沉默:「有點意思。」

中裕司沉默地伸出手,拿起了桌上的工程機。

他反覆摩著外殼,感受著按鍵的鍵程,目光在屏幕和機器的接口之間來回移動。

許久,他抬起頭。

「我試試看把我們以前為SG-1000寫的那個快速捲軸算法的核心代碼調出來,」他的聲音不大,卻異常清晰,「看看能不能優化移植到這個平台上。」

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