第220章 高達十周年發布會(2/2)
富野監督鄭重地點了點頭。
「是的,一個能讓高達走向全新可能性的故事。請大家和我一起,期待它的誕生。」
一些觀眾和記者還不清楚「世嘉的中山拓也」是何許人。
已經有另一名記者站起來問道:「是那個創造了《餓狼傳說》、《精靈寶可夢》的中山拓也嗎?」
此言一出,其他人便恍然大悟。
能提供《餓狼傳說》和《精靈寶可夢》這樣的動畫創意,再提供一個高達的創意,好像也不是不可能。
「請問可以詳細談談中山桑提供創意的過程嗎?」
有記者接著問下去。
富野監督笑了笑,把話筒遞給了身旁的萬代高管。
那位高管清了清嗓子,繪聲繪色地講述了拓也如何構思出新世界觀,講到興頭上,他像是說漏了嘴一樣,一拍腦門。
「哎呀,說起中山先生的神來之筆,我差點忘了!剛才我們提到的『免膠拼裝」技術,最初的設計靈感,也是中山桑「順口」提了一句——」
轟!
如果說剛才只是小範圍的議論,現在整個會場徹底炸了鍋!
一個遊戲製作人,不僅能寫動畫劇本,還能給模型設計提供跨時代的技術靈感?
這人腦子裡裝的到底是什麼!
發布會還沒結束,消息已經插上翅膀飛了出去。
很多記者都已經想好了報導標題。
《天才策劃中山拓也,一人包攬高達新作與模型革新!》
《從遊戲到動畫再到模型,世嘉鬼才的跨界傳說!》
而在第二天,《神考據!扒一扒那位「順便」拯救了高達的中山拓也,究竟是何方神聖?!》
這份報導在在整個玩家圈子裡炸開了鍋。
報導內容如同一份詳盡的戰報,將中山拓也在世嘉任職以來的作品一一羅列。
「《餓狼傳說》,是他一手打造的遊戲與動畫聯動模式。電子競技也是他提出的概念,並主持舉辦了『世嘉電子競技大會」。」
「現象級IP《精靈寶可夢》,他是無可爭議的總製作人。」
「席捲街機的《DDR》和《太鼓達人》,出自他的策劃。」
「《超級機器人大戰》、《逆轉裁判》、《黃金太陽》、《牧場物語》、《世嘉新紀錄》」
這些世嘉的招牌,他都是核心主導者!」
「更恐怖的是,根據業內消息,萬代的《超級機器人大集結》、《SD高達G世紀》,甚至《龍珠》系列遊戲,最初的創意原點,都指向了這個男人!」
報導里,每一個名字都如雷貫耳。
當這些遊戲領域中不同類型的璀璨明珠,被一根名為「中山拓也」的線串聯起來時,所有看到報導的玩家和粉絲,都感到了頭皮的發麻。
「真的假的?原來這些神作都是他做的?!」
「我一直以為他只是個遊戲製作人,現在告訴我他連模型設計都懂?」
「等一下!這麼說,我們這兩年玩到的最好玩的遊戲,幾乎都和他有關係?!」
最後,一位世嘉遊戲的玩家不可思議的喊出了:「我悟了,任天堂有宮本茂,我們世嘉有中山拓也!」
一時間,「兩大遊戲之神」的說法,傳遍了整個遊戲圈。