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第90章 首發陣容籌備(2)(2/2)

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「以此來破解冒險路途上遇到的各種機關陷阱,並最終打敗那些巨大的機器寶可夢守衛。」

「為了進一步增加遊戲的趣味性,以及與動畫劇情的深度聯動。」

拓也的目光中閃動著一種讓人捉摸不透的光芒,他刻意停頓了一下,會議室里鴉雀無聲,連呼吸都放輕了,所有人都預感到,真正的「猛料」要來了。

「我們還要在遊戲中設計一個隱藏的最終BOSS。」

他一字一句,清晰地吐出接下來的名字:「就是常磐道館的館主,那位神秘而強大的坂木先生,他在動畫中的經典隊伍:怪力、鐵甲暴龍,還有巨鉗蟹!」

「哇哦!」一位街機開發者忍不住吹了聲口哨,臉上露出了興奮的表情。這個轉折出乎所有人的意料。坂木!那可是動畫裡早期的大反派!這個名字一出,遊戲的格調瞬間就從「輕鬆休閒」提升到了「暗藏挑戰」的層面。

「打敗他們之後,」拓也的笑容更深了,「還可以讓實力深不可測的鎧甲超夢,短暫地亮個相,就當是給玩家們的一個驚喜彩蛋。」

「鎧甲超夢?!」中裕司都忍不住推了推眼鏡,鏡片後的雙眼閃著光,他雖然不是寶可夢項目部的人,但是平常或多或少都聽到過不少寶可夢的內部消息,但這個「鎧甲超夢」是第一次聽到。

「這樣一來,」拓也總結道,「既能夠巧妙地聯動動畫中常磐道館的經典劇情,也能為我們世嘉未來投資製作的劇場版動畫《超夢的逆襲》,做一個小小的,卻又極具話題性的預熱。」

會議室內響起一片壓抑不住的讚嘆聲和低低的議論聲。將一個看似面向低齡和休閒玩家的遊戲,通過隱藏要素與核心粉絲津津樂道的劇情和角色聯繫起來,再埋下聯動劇場版的伏筆,這一連串操作,堪稱神來之筆。

拓也滿意地看著眾人的反應,他知道,這個融合了可愛、解謎、動作以及深度粉絲向彩蛋的寶可夢遊戲企劃,已經成功點燃了團隊的熱情。這不僅是一款遊戲,更是世嘉在全新主機上展現IP運營能力與多元化內容創作決心的重要一步。

「這款全新的遊戲,就正式定名為《精靈寶可夢大冒險-寶可夢樂園》。」

拓也一錘定音地宣布。

「將由一個目前手上沒有街機移植任務的街機開發組,與一個經驗豐富的家用機開發組,聯合進行開發。就四組和五組吧,你們一個擅長動作戰鬥,一個擅長休閒解密,剛好合適。為了確保遊戲主題核心賣點不偏離可愛、趣味、輕度挑戰和IP整體聯動的方向,我本人,將會親自擔任這款遊戲的監製,全程跟進,確保項目的整體方向和最終品質。」

各位組長紛紛點頭認可,接到任務的四組和五組組長十分歡欣鼓舞,還沒接到任務的其他人更是躍躍欲試。

拓也見狀,抬手往下壓了壓,示意大家安靜,繼續說道:「接下來還要開發一款新類型遊戲,既要體現色彩繽紛的畫面和豐富的音效音色,又能在遊戲機制機能上體現複雜的機制。」

說罷,拓也從隨身的公文包中拿出了一本企劃案。

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