首頁 > 言情小說 > 重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子 > 第93章 首發陣容籌備(5)

第93章 首發陣容籌備(5)(1/2)

目錄

中山拓也敏銳地捕捉到了第九開發組眉宇間尚未完全消散的疑慮。

他的話鋒一轉,開始闡述選擇《逆轉裁判》的深層考量。

「我知道,九組的各位,在家用機遊戲的開發上,積累了非常豐富的經驗。」

「你們比其他許多專注於街機的團隊,更了解家用機用戶的操作習慣與偏好。」

他首先給予了肯定,像一股暖流注入第九開發組的心田。

「而《逆轉裁判》這類以精彩劇情和文字表現為核心的視覺小說類遊戲,其開發成本,相較於那些追求頂級畫面表現的3A級大作,要低廉不少。」

「開發周期,也相對更加可控。」

「更重要的是,」中山拓也的聲音帶著一絲不容置疑的自信,「這類遊戲的開發難度,尤其是對硬體性能的極致壓榨方面,門檻並不算太高。」

「我們推出這樣一款構思巧妙、玩法獨特且能夠大獲成功的範例,就是在向整個業界傳遞一個清晰的信號。」

「那就是,即便不是擁有頂尖3D圖形技術,或者龐大開發資源的第三方中小型開發商,也完全有能力在我們世嘉的新主機平台上,製作出既叫好又叫座的優秀遊戲。」

「這將極大地鼓舞他們,吸引他們更積極地加入到我們新主機的陣營中來,從而迅速豐富我們平台的遊戲庫,形成百花齊放的良性生態。」

會議室內的開發者們,尤其是那些經驗老到的組長,聽到這裡,眼中都閃過瞭然的光芒。

原來如此。

這不僅僅是一款遊戲,更是一塊吸引第三方開發者的「敲門磚」,一個展示新主機包容性的「樣板間」。

「其次,」中山拓也伸出第二根手指,語氣中帶著對市場脈搏的精準把握,「諸位可以想一想,全日本,究竟有多少推理小說的忠實讀者?」

「又有多少人,是那些黃金時段懸疑推理電視劇的擁躉?」

「這是一個無比巨大的,尚未被現有主機遊戲充分挖掘的潛在市場!」

他的聲音充滿了煽動性。

「目前市面上的家用機遊戲,大多集中在動作、射擊、角色扮演等傳統類型。」

「而《逆轉裁判》的出現,恰恰能夠精準地切入這個細分市場,吸引那些平時熱愛推理、喜歡懸疑故事,但可能並非傳統硬核玩家的群體。」

「我們要做的,是實現用戶群體的『破圈』。」

「我們不能只盯著那些熟悉的核心玩家。」

「家庭用戶、輕度休閒玩家、女性玩家,甚至是那些平時根本不怎麼玩遊戲,但會被精彩的法庭辯論故事所吸引的人,都有可能成為我們新主機的潛在用戶。」

他話鋒一轉,帶著一絲戲謔的笑容補充道。

「至於為什麼不優先考慮和女孩子談戀愛的遊戲嘛……」

「那是因為,我相信,那些擅長'那種不能宣傳的類型'的廠商,嗅覺總是異常靈敏的。」

「這種題材,留給他們去自由發揮的空間更大,更能激發他們的創作熱情。」

「我們世嘉,要做的是開闢全新的戰場,打出差異化的優勢,引領新的潮流。」

一陣會心的笑聲在會議室內響起。

中山專務這番幽默卻又一針見血的分析,讓眾人對其商業嗅覺與戰略眼光,愈發欽佩不已。

第九開發組的成員們,此刻眼中哪裡還有半分先前的迷茫與失落。

取而代之的,是熊熊燃燒的火焰。

他們終於明白了。

這款看似「小眾」、「另類」的《逆轉裁判》,實則承載著為主機平台吸引第三方開發者、拓展全新用戶群體的重大戰略意義。

從幾乎被遺忘的邊緣角落,一躍成為手握「奇兵」的關鍵團隊。

這種巨大的身份轉變,讓他們先前積累的挫敗感一掃而空。

一種被委以重任的興奮與強烈的使命感,充斥在每個人的胸膛。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部