第58章 梅原大吾的第一次(2/2)
選人界面上花花綠綠的角色讓他們挑花了眼,最後胡亂選了兩個看起來最威風的。
遊戲開始,他們圍著機器,你一拳我一腳地胡亂拍打著按鍵,搖杆被搖得嘎吱作響。
屏幕上的角色根本不聽使喚,不是原地跳就是傻站著挨打。
「怎麼按出那個沖拳啊!」
「按這個!按這個!」
「不對!你按錯了!」
手忙腳亂之下,屏幕很快就變成了黑白色。
「Continue?」
硬幣沒了。
雖然輸得很快,甚至有點狼狽,但那種握著搖杆,看著畫面因為自己的動作而產生變化的感覺,新奇而又令人著迷。
他們意猶未盡,便又擠回門口,圍著那台大電視,繼續看別人玩。
這次他們看得更仔細了,一邊看一邊模仿著屏幕上角色的動作,嘴裡還念念有詞。
「火焰沖拳!」
「倒躍踢!」
雖然動作歪歪扭扭,但每個人臉上都洋溢著興奮。
直到夕陽西下,染紅了天邊,隨著第一個小夥伴被氣勢洶洶找來的家長揪著耳朵帶回家後,梅原大吾才和其他意猶未盡的小夥伴離開了那家讓他心跳加速的遊戲廳。
回家的路上,他腳步都有些飄。
腦海里,反覆回放著那些閃爍的畫面,嘈雜的音效,紅帽子小人的勝利,以及失敗瞬間,周圍人爆發出的巨大聲浪。
雖然還很懵懂,但一種模糊的渴望,關於遊戲,關於勝利,關於成為人群焦點……像一顆微小的種子,悄然落在了他六歲的心田裡。
他想,如果自己也能打得那麼厲害,是不是也會有很多人為他歡呼?
第二天,青森地方報紙不起眼的角落裡,刊登了一則短訊。
標題是《新型電子遊戲競技引關注,青少年易沉迷需引導》。
內容大概是說,最近鎮上的遊戲廳因為東京傳來的什麼比賽變得異常熱鬧,吸引了很多年輕人,甚至小學生,提醒家長們注意孩子們的動向,防止過度沉迷。
配圖是一張略顯模糊的照片,拍的是遊戲廳門口圍觀的人群,角落裡能看到一個探頭探腦的小男孩側影,正是梅原大吾。
報導的口吻帶著觀察與一絲不易察覺的憂慮,重點在於這種現象的新奇,而非競技本身的價值,更像是一種社會新聞的邊角料。
而在遙遠的東京,畫風截然不同。
各大主流報紙的娛樂版,甚至社會版面,都用醒目的篇幅報導了這場賽事。世嘉這次顯然下了血本,公關部門早就跟各家媒體打點妥當,潤筆費給得足足的。
《夏日狂潮!<餓狼傳說>點燃東京,電子競技時代號角吹響?》
《首日參賽選手破萬!世嘉打造全民參與的遊戲新文化!》
配圖是新宿、澀谷等熱門街機廳水泄不通的人潮,選手們凝神專注的特寫,還有酒吧里人們舉杯觀賽的熱鬧景象,照片拍得極具氛圍感。
「電子競技」這個略顯生澀的詞彙,第一次如此密集地出現在公眾視野,帶著時髦和前衛的氣息。
報導中,開始出現一些選手的名字和故事雛形,被記者們添油加醋地描繪出來。
「……來自千葉的白野選手,以黑馬之姿連克強敵,這位高中生的冷靜操作令人印象深刻,據說他每天只練習兩小時……」
電視新聞里,記者站在街機廳外,背景是排得看不到頭的長龍,興奮地播報著現場盛況,採訪著那些激動地討論著比賽的玩家。
鏡頭甚至特意給到了那些將比賽信號接入電視的酒吧,稱之為「觀賽新風尚」,畫面里人們碰杯暢飲,氣氛熱烈。