第63章 哈德森的「緊箍咒」(2/2)
「他們任天堂就知道削減我們第三方的份額!」
工藤浩低吼著,聲音因憤怒而沙啞。
「他們自己八月份發售的《銀河戰士》怎麼不削減?」
「那是橫井軍平的作品,就比我們的金貴嗎?!」
工藤裕司憂心忡忡地開口。
「這次削減,對《冒險島》的初期銷售打擊太大了。」
「玩家的熱情一旦被潑了冷水,後續要再拉起來就難了。」
工藤浩重重地喘了幾口氣,眼神中怒火漸漸被一種決絕取代。
「這次的敲打,反而更加堅定了我的想法。」
他猛地抬起頭,目光銳利。
「NEC那邊,必須加快進度了!」
「我們不能永遠被任天堂這樣掐著脖子!」
他想起了與NEC方面關於高性能圖形晶片,以及潛在新平台合作的秘密洽談。
那條路,或許是哈德森唯一的生機。
幾乎在同一時間,卡普空(Capcom)總部。
社長辻本憲三的眉頭也緊鎖著。
任天堂方面雖然沒有派專員前來,但通過其他渠道傳遞過來的「關心」,已經讓他感受到了壓力。
「罪名」心知肚明。
卡普空看到了世嘉16位街機《16》在畫面表現力上的巨大成功,也按捺不住,秘密投入資源立項研發自己的16位街機基板——即後來的CPS1。
這自然分散了他們在FC平台遊戲開發上的部分精力。
一些新作的產出速度,以及部分已提報項目的質量,未能完全達到任天堂那近乎苛刻的「期望」。
沒有明確的懲罰措施。
但那種無形的審視,那種隱晦的不滿,如同達摩克利斯之劍,懸在卡普空的頭頂。
辻本憲三揉了揉太陽穴。
他不得不開始重新評估FC平台的資源投入優先級。
如何平衡街機與家用機業務,既要保證利潤增長點,又不能觸怒任天堂這條真正的大腿。
真是個兩難的抉擇。
不做街機,光憑任天堂每年限制發售的那幾款遊戲數量,又能掙多少錢?
他心中暗自惱火,卻也無可奈何。
任天堂的霸道,業內心知肚明。
與哈德森的憤怒、卡普空的焦慮不同,另外一些第三方公司則顯得平靜許多。
南夢宮(Namco)便是其中之一。
年初因為《吃豆人》事件被任天堂狠狠敲打過一番後,這幾個月南夢宮表現得異常「乖巧」。
他們嚴格按照任天堂的規則與時間表,按部就班地發售FC遊戲。
公司內部氣氛謹慎,一切以穩為主,不敢再有任何出格的舉動。
中村雅哉深諳隱忍之道。
科樂美(Konami)則選擇了另一條路——積極配合,大量產出。
作為最早看到南夢宮被打壓,並迅速調整策略的公司,科樂美為FC平台,包括磁碟機,開發了多款遊戲。
其中,專門為磁碟機開發的《惡魔城》(Akumajou Dracula),憑藉其陰鬱的哥特風格,優秀的關卡設計與音樂,獲得了相當不錯的口碑與銷量。
上月景正的算盤打得很精。
然而,無論是南夢宮的小心翼翼,還是科樂美的辛勤耕耘,都面臨著一個共同的無奈。
媒體的聚光燈,此刻幾乎完全聚焦在任天堂與世嘉之間。
《餓狼傳說》大賽的餘波未平,富士電視台即將直播全國總決賽的消息,更是將這場「戰爭」推向了新的高潮。
這些第三方廠商精心製作的佳作,其聲量,被兩大巨頭鋪天蓋地的宣傳攻勢所淹沒。
它們的影響力,遠不如預期中那般廣泛。
只能在核心玩家群體中,依靠緩慢的口碑發酵,艱難地維持著熱度。
他們如同在巨象腳邊辛勤耕耘的農夫,收穫的果實,卻難以獲得與付出相匹配的市場關注。
帝國的陰影之下,生存不易。