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第86章 王炸(1/2)

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與此同時,世嘉總部。

中山拓也透過辦公室的百葉窗,望著東京陰沉的天空。

任天堂的每一個動作,都如預料般清晰地反饋到他的案頭。

《塞爾達傳說》與《勇者斗惡龍》的金字招牌,其分量他再清楚不過。

但他嘴角卻噙著一絲若有若無的笑意。

寶可夢生態圈的吸金能力,如同一個初具規模的精密齒輪系統,正在源源不斷地貢獻著利潤。

-16基板在街機廳的攻城略地,也為世嘉提供了堅實的後盾。

「讓他們先唱一出大戲。」

中山拓也對手下的團隊指示道。

「我們的任務,是繼續深化寶可夢的運營,確保每一顆進化石都能發光發熱,每一台通訊交換器都能連接起新的羈絆。」

「同時,-16的後續街機大作,品質絕不能鬆懈。」

他很清楚,世嘉現階段的街機新作雖然素質上乘,但在製造社會現象級的影響力方面,暫時還無法與任天堂即將傾瀉而出的兩大王牌家用機遊戲正面硬撼。

世嘉短期在街機市場的風光,在他看來,並不會動搖任天堂在家用主機領域的優勢。

真正的決戰,要等到那台寄予厚望的16位主機登場。

在此之前,隱忍與積蓄力量,是必要的姿態。

1月14日,東京的空氣依舊清冽。

《塞爾達傳說II:林克的冒險》如期而至。

各大電器行與玩具店門前,久違的排隊人龍再次出現。

雖然那長度與DQ1發售時的盛況相比,略顯收斂,但依舊證明了「塞爾達」這三個字的強大號召力。

遊戲採用了與初代截然不同的橫版捲軸視角,動作元素也大幅增加,更偏向於ARPG。

這種改變在老玩家群體中引發了一些不大不小的討論。

有人覺得新鮮刺激,有人則懷念初代那純粹的探索感。

田中健一在報紙的角落和通勤路過的店頭海報上,都看到了《塞爾達傳說II》那熟悉的綠色身影。

作為初代《塞爾達傳說》的忠實通關者,他自然是心動的。

然而,經歷了《勇者斗惡龍I》帶給他的那種靈魂深處的震撼之後,他對即將到來的《勇者斗惡龍II》抱持著一種近乎信仰的期待。

錢包的厚度是有限的。

他決定,暫時將這份激動按捺下去,把寶貴的預算留給那款他心目中更「正統」的RPG續作。

他辦公桌的抽屜深處,那幾份經過反覆修改,幾乎可以以假亂真的為了《勇者斗惡龍》初代而編造的「市場調查報告」和「客戶拜訪記錄」,靜靜地躺在那裡。

他自己都快忘了最初編造它們時的心虛。

現在,他的心思早已飛向了全新的阿雷夫加爾德大陸,以及那些等待著被書寫的新的冒險篇章。

時間來到1月26日。

這一天,後來被無數日本玩家銘記,冠以各種傳奇色彩的稱謂——「DQII之日」。

凌晨,天還未亮。

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