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第149章 《SD高達G世紀》開發案(2/2)

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開發部長立刻在筆記本上奮筆疾書,仿佛要把拓也的每個字都刻下來。

「其次,是故事的骨血一一劇情。」拓也切換了下一頁幻燈片,「邀請日升的編劇組,派人全程監修遊戲腳本。目前可用的作品不多,主要就是初代《機動戰士高達》、

《z》、《zZ》以及《高達前哨站》。關卡流程就嚴格按照原作的時間線推進,通關一遍後,才解鎖自由選關功能。我們要先讓玩家重溫歷史,再給他們自由選擇關卡補齊遺漏的要素的選擇。」

「那機體的獲取呢?」山科誠提出了一個關鍵問題。

「這就是第三點,機體的脈絡一一開發。」拓也指向屏幕上的一個樹狀圖,「我們需要MSV的編制代表,來負責梳理整個MS的開發系譜。玩家不能單純靠等級提升來獲得新機體,而是採用『基礎機體+開發部件」的模式。比如,只有當玩家在特定關卡獲得了『月神鈦合金」這個關鍵部件,他的吉姆才能開發成高達。這會讓每一次機體開發,都像是一次真正的技術突破。」

開發部長聽得兩眼放光,喃喃道:「原來如此,這樣一來,收集要素和探索的樂趣就全出來了——」

拓也點點頭,補充道:「這樣還可以控制機體技術層級,避免出現超時代強度的機體,破壞遊戲強度體驗。」

「地圖方面,採用橫豎方格,而不是六邊形的格子。」

「為什麼?六邊形不是更」開發部長下意識地提問。

「操作反人類。」拓也直接了當的回答,「十字鍵在六邊形地圖上的移動邏輯,對玩家是個災難。我們做的是電子遊戲,不是桌面戰棋,流暢的體驗永遠是第一位。」

開發部長瞬間閉上了嘴,臉上甚至有些發燙。是啊,自己怎麼光看了幾款PC戰棋遊戲就想當然了。

「MS機師,就用原作角色即可。」

「最後,是戰鬥系統。」

幻燈片上出現了一個戰鬥畫面的概念圖。

「戰鬥地圖類似《超級機器人大戰》,不過我們因為存在小隊的機制,因此小隊長的攻擊可以加入一台小隊內其他機體的支援攻擊。如果母艦有艦炮,還能加入支援炮擊。」

「此外,我還設計了捕獲機制。在某台機體的母艦被擊破後,機體便會變成可捕獲狀態,母艦可以直接回收。」

「設計捕獲機制主要是給玩家一定的機體選擇自由度,也算是一個額外的資源獲取方式。」

「那——-精神指令呢?」開發部長小心翼翼地問,畢竟這是《超級機器人大戰》成功的核心之一。

會議室里所有人都屏住了呼吸,這是他們最關心的問題。

拓也看著他們,微微搖頭。

「去掉。」

兩個字,讓萬代的高管們集體愣住了。

「《機戰》的成功,在於它海納百川,擁有足夠豐富的作品來支撐起五花八門的精神指令系統。」拓也解釋道,「僅靠高達系列,我們沒有那麼豐富的可以借鑑的精神方面的劇情,強行模仿,只會是畫虎不成反類犬。不過,」他話鋒一轉,「精神方面我們設計一套精神狀態分級,不同的精神狀態下,機體會有不同程度的戰鬥力加成。我們要做的,不是複製《機戰》的成功,而是要挖掘獨屬於高達這個品牌的魅力。」

一番話說完,會議室里鴉雀無聲。山科誠和三井忠太看著拓也,眼神出現的是一種發自內心的敬佩。

這個人,不僅懂市場,懂玩家,甚至比他們這些「自家人」,更懂高達。

「那這個遊戲的名字叫什麼?」山科誠問出了最後一個問題。

「《SD高達G世紀》。」拓也在旁邊的白板寫下了遊戲名稱。

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