第127章 渠道(2/2)
為MD的全球發售,鋪平一條前所未有的寬闊道路。
DDR發售一周後,市場的火爆程度超出了很多人的預料,不僅是當前已經推出的歌曲都頗受好評,還有很多玩家聯名要求世嘉和索尼將其他玩家們喜歡的歌曲也做進DDR。
索尼與世嘉的高層,在看到玩家們高漲的熱情和暴漲的訂單後,果斷決定按之前做好的預案,抓住這股熱潮,聯合宣布了一個引爆全球玩家社群的消息。
「第二屆電子競技大會一一DDR全球城市爭霸賽,正式啟動!」
消息通過電視、報紙、電台,以及各大街機廳的海報,迅速傳遍了世界的每一個角落詳細的比賽規則也隨之公布。
城市海選賽,將綜合考量選手的「美型度」(40%)、「完成難度」(40%)以及「遊戲得分」(20%)。
每場海選將採用同歌曲八人競技模式,每場只有得分最高的一組能勝出殘酷淘汰,直至決出三十二強選手或隊伍。
城市決賽階段,當選手或隊伍少於三十二組後,將改為單獨表演,由專業評委評選出前八名。
隨後,這八名者將通過雙敗淘汰賽,決出最終的城市冠亞軍。
全球總決賽,則定於1988年1月9日。
來自全球十六個城市的冠軍,將匯聚於日本東京的國立霞丘陸上競技場,角逐DDR的最高榮譽。
除了豐厚的獎金,前三名跳出的舞蹈,也會被世嘉和索尼現場收錄下來,錄成新的歌曲LD,發售給各大街機廳,他們也將享受舞蹈的授權分成費用!
此消息一出,全球各大城市的街機廳瞬間沸騰。
無數自謝為DDR的高手,或單純熱愛舞蹈的玩家們,爆發出空前的熱情。
短短一周的限期之內,全球報名參賽的人數,便輕易突破了一萬大關。
世嘉憑藉首屆電子競技大會積累的豐富經驗,與索尼強大的資源和執行能力相結合,
各項賽事的組織工作有條不素地在全球範圍內鋪開。
儘管投入巨大,但雙方都看到了這場盛宴背後更龐大的商業價值與文化影響力。
洛杉磯,CBS電視台。
老牌節目主播馬克·湯普森,此刻正對著辦公桌上的一份節目策劃案,眉頭緊鎖。
他那張平日裡因播報嚴肅新聞而顯得有些刻板的臉上,此刻寫滿了不情願。
「洛杉磯DDR城市冠軍賽海選及決賽直播報導?」
馬克低聲念出標題,語氣中帶著一絲不易察覺的荒謬感,
因為上周一次關於中東局勢報導時,他不小心將一個國家領導人的名字念錯了一個音節,這個不大不小的失誤,讓他成了辦公室里眾人心照不宣的「倒霉蛋」。
現在,這個他眼中「不入流」的任務,就這麼順理成章地落在了他的頭上。
「馬克,這是上面的決定。」
部門主管拍了拍他的肩膀,語氣不容置喙,眼神里卻帶著幾分同情。
周圍工位上,幾個年輕同事交換著眼神,嘴角努力著笑意。
馬克深吸一口氣,壓下心中的煩躁。
他草草翻閱了幾頁DDR的資料。
花花綠綠的界面,踩著箭頭跳舞的年輕人,讓他對這個「跳舞踩箭頭的遊戲」的印象更加不屑。
這簡直是在浪費電視台寶貴的黃金時段資源。
更是對他專業新聞素養的一種侮辱。