第157章 新遊戲的想法(2/2)
拓也的目光再次掃過眾人,最後落在了鈴木裕身上。
「鈴木桑,不如你先來?」
被點到名的鈴木裕沉吟了片刻,似乎在組織語言。
「我最近的研究都在街機基板的晶片升級上,遊戲方面的靈感沒怎麼想過。」
他的話語裡充滿了技術人員的嚴謹。
「不過我在想遊戲操控方式能不能有其他更多的形式呢?」
拓也捕捉到了關鍵詞,一個前世的遊戲在他腦海里一閃而過,他決定推一把。
「比如說,我們做一個打太鼓的遊戲?」
「太鼓?」
鈴木裕愣了一下,會議室里的其他人也露出了困惑的表情。
「對,太鼓。」
拓也的聲音充滿了蠱惑性。
「我們設計一個專門的太鼓外設控制器,玩家跟著屏幕上的節奏敲擊鼓面和鼓邊。音樂可以是流行金曲,也可以是動漫名曲,甚至是我們的遊戲主題曲。」
『規則簡單直觀,上手就會。但想要成為達人,又需要極高的技巧。這不正是鈴木桑你最擅長的,用技術創造全新體驗嗎?」
鈴木裕的眼睛裡瞬間閃過一絲奇異的光芒。
打太鼓的遊戲?
一個將古老樂器與電子遊戲結合的瘋狂想法。
一個完全脫離了傳統手柄束縛的全新操控體驗,
他的手指開始在會議桌上無意識地敲擊起來,時而急促,時而舒緩,仿佛在構思用什麼裝置可以精準的採集鼓點。
眼看鈴木裕已經進入開發者狀態,其他的開發組長也按捺不住了。
開發三組的組長老神在在地開口:「專務,我們想繼續在格鬥遊戲上深挖。」
拓也看向這位自己的老戰友,微笑著點頭。
「之前您提的《餓狼傳說》,我們覺得可以構築一個更宏大的武術世界。這次的新企劃,或許可以是同一個世界背景下的另一群格鬥家的故事,風格上做出差異化。這樣將來搞動畫、拍電影,
都能整合到一起。」
「很好的思路。」拓也對此表示肯定,「一個豐富的世界觀,本身就是最寶貴的財富。你們可以大膽去構想,務必要和《餓狼傳說》分出特色,同步的動畫如果有問題,也可以找我。」
開發八組的組長,那個因《超級機器人大戰》而聲名鵲起的男人,也跟著說道:「我們小組在策略戰棋上積累了不少心得,想嘗試做一個完全原創故事背景的策略戰棋遊戲。」
「核心要抓住兩點。」拓也立刻給出建議,「第一,有自己鮮明特色的戰鬥系統和單位設定。
第二,故事要引人入勝,絕對不能敷衍。拿出你們當初做機戰時的熱情來。」
「明白!」
又有人提議:「專務,體育遊戲市場我們還沒什麼作品,我們想嘗試一下。」
「可以。」拓也轉向鈴木正夫,「市場部這邊,可以和北美分公司聯繫一下,了解EA已經布局了哪些體育遊戲類型,我們儘量避免題材重複。」
他隨即補充道:「或者,換個思路。做一個運動會形式的體育遊戲合集。規則簡單,但可以加入互相干擾的搗亂元素,讓不擅長遊戲的人也能快速上手,享受全家同樂的樂趣。思路可以參考一下《奇樂島大冒險》,我們的自標是讓所有人在互動中都能簡單地獲得快樂。」
其他開發組也提出了自己的想法,會議室里,各種想法在碰撞,在激盪。
原本尚顯稚嫩的靈感火花,在拓也的引導下,漸漸匯聚成了燎原的火焰,
在聽完所有人的發言後,拓也抬手示意大家安靜。
「非常好,今天大家的很多想法都極具價值。我看到了MD未來更加廣闊的可能性。」
「接下來,各開發部要將這些靈感,儘快細化成具體的、可執行的項目提案,以及一份方便用於宣傳的說明文稿。鈴木正夫,市場部要協同公關部,從下個月開始,有節奏地放出我們新遊戲的消息,維持MD的存在感。」
「我們的目標是,在未來半年到一年內,為MD儲備至少三到五款,能夠引發市場熱議的重點新作。」
「類型要儘可能地豐富,質量要絕對地過硬。干吧咧!」