第159章 掌機的研發(2/2)
與東芝不可同日而語。」
「只要我們策略得當,這便是我們致勝的關鍵。」
這番話像是一劑強心針,讓中村部長緊鎖的眉頭略微舒展開來。
沒錯,這的確是世嘉的優勢。
稍微平復了一下心情,中山拓也開始詢問更具體的設計問題。
「掌機的整體外形布局,有初步的方案了嗎?」
中村部長轉身從工作檯上取來一份畫得相當精細的設計圖紙。
那是一個非常簡潔的長方體造型。
屏幕居中。
左側是世嘉玩家們再熟悉不過的圓形干字鍵。
右側則是Start鍵與AB兩個動作鍵。
「橫向布局,符合主流手柄的操作習慣,這個方向是對的。」
拓也對這個基礎布局表示了認可。
但他緊接著便指出了更深層次的問題。
「但是,在外觀的辨識度和握持的舒適度上,我們必須做得更多。」
「它必須和市面上那些電子計算器、或者其他什麼常規的電子產品,做出明確的區分。」
他的手指在圖紙兩側的空白處輕輕划過。
「我們可以在掌機兩側,也就是手掌自然握持的區域,設計出貼合人手曲線的弧度,甚至是一些防滑的凹槽。」
「這樣不僅能提升長時間遊戲的舒適度,也能讓玩家握得更穩。」
中村部長立刻拿出鉛筆,在圖紙上快速地勾勒起來。
拓也繼續說道。
「還有視覺上。」
「我們可以在掌機的邊緣,設計一條非常醒目的撞色包邊,比如用白色或者黃色。」
中村的筆尖頓了頓。這種純粹為了裝飾的設計,在他這種務實的技術人員看來,似乎有些多餘。
「不要小看這條線。」拓也看出了他的疑慮,「這不僅能瞬間提升產品的視覺衝擊力,也為我們將來推出不同顏色的限定版機型,提前埋下了伏筆。」
中村部長的眼晴一亮,立即將拓也的要求記下來。
「甚至,我們可以在機身的一角,增加一個掛繩孔。」
這個提議讓中村部長愣了一下。
「讓玩家可以懸掛自己喜歡的個性化小飾品,或者掛繩。」
「我們要讓這款掌機,超越一個單純的遊戲設備。」
「讓它融入時尚,成為年輕人彰顯個性的潮流單品。」
中村部長停下了筆,他認真地看著中山拓也,眼神中充滿了驚嘆。
人體工學、視覺識別、時尚元素、消費心理。
這些從用戶實際體驗出發,甚至觸及到了消費心理學的細節,確實能讓產品在冰冷的技術參數之外,擁有截然不同的吸引力。
「我明白了。」
中村鄭重地點了點頭,他收起了那支畫草圖的鉛筆,從筆筒里拿出了一支墨水筆,將拓也的每一條建議,都一筆一划地詳細記錄下來。這已經不是隨口的建議,而是必須嚴格執行的設計綱領。
「我馬上安排工業設計團隊,在下一版的原型機設計中,嘗試融入這些元素,儘快評估效果。
看到中村部長的積極反饋,拓也滿意地點了點頭。
他再次拍了拍中村的肩膀,又對職員們鼓勵了一番,離開了硬體開發部。