第156章 支援第三方(1/2)
和街機派會面過後,拓也又投入了緊張的工作中。
幾天後,助理再次敲響了專務辦公室的門。
「專務,這是《超級忍》和《逆轉裁判》發售後的初步銷售反饋。」
拓也從一堆文件中抬起頭,示意他繼續。
「《超級忍》不負眾望,首周銷量達到了八萬套,玩家評價非常高,稱其為MD上必玩的動作遊戲。不少遊戲雜誌都盛讚這是MD上最好的動作遊戲。」
助理的語氣里充滿了自豪。
這是一個毫無懸念的成功,是世嘉強大第一方開發實力的直接體現。
拓也只是平靜地點了點頭,目光落到助理手中的另一份報表上。
助理打開了這份報表,語氣稍稍猶豫了一下。
「至於《逆轉裁判》首周銷量只有三萬四千套。」
助理說出這個數字時,聲音不自覺地低了下去,仿佛這個數字帶著令人羞愧的重量。
對於一款世嘉第一方發行的全新IP,,與《超級忍》的光芒相比,顯得有些黯淡。
辦公室的氣氛似乎都因為這個數字而凝滯了一瞬。
然而拓也的表情沒有任何變化,他似乎並沒有太在乎這個看起來表現不怎麼好的銷售數據。
「玩家的反饋和雜誌社的評測呢?」
他更關心這個。
「啊,反饋助理顯然沒想到專務會先問這個,他連忙翻到報告的後半部分,那裡匯總了來自各大遊戲雜誌讀者來信,還有一些在電玩店鋪收集到的零碎的反饋。
「反饋·非常奇特。」
「已購買的玩家評價高得嚇人,很多人來信說「這是他們玩過最獨特的遊戲」。」
「有人說『劇情的緊張感不輸給任何一部推理電影」。」
「也有人說『通宵玩完第一個案子,感覺自己真的當了一回律師,比看推理小說還過癮」。」
「還有人說『當法庭上喊出異議的時候,感覺自己真的變成了律師」。」
「甚至還有女玩家說『終於有一款不只是打打殺殺的遊戲了,希望世嘉多出一些這樣的作品」。」
「我們打出去的『自己也可以成為名偵探」的宣傳語,似乎在玩家圈子裡引起了熱議,認為這個宣傳標語很貼切。」
助理念著這些反饋,臉上的困惑漸漸被一種奇異的興奮所取代。
拓也的嘴角終於露出了一絲笑意。
「這就夠了。」
他從助理手中接過報告,指尖在「三萬四千」這個數字上輕輕划過,眼神里卻沒有絲毫的失望。
「口碑的種子已經種下,比我想像的發芽得還要快一些。我們需要的不是拔苗助長,而是耐心等待它長成一片森林。」
他對助理說。
「繼續關注長線反饋,通知銷售部門,這款遊戲不需要降價促銷,保持正常鋪貨就行,特別要留意近兩周的補貨,一定要跟上。」
「是。」
助理恭敬地應下,心中的那一絲擔憂徹底煙消雲散。
專務的鎮定,就是最好的定心丸。
沒過多久,市場部的鈴木正夫前來匯報工作。
「專務,您之前指示建立的第三方溝通協調機制,已經初步運轉起來了。」
鈴木正夫的表情很嚴肅,顯然對這項工作投入了極大的精力。
「大部分有實力的第三方都非常配合,我們已經掌握了他們未來半年的大致開發計劃,一些協調工作已經提前去跟相關廠商溝通了。」
「很好。」
拓也對此表示肯定。
鈴木正夫話鋒一轉,臉上露出一絲難色。
「但是—也出現了一個新問題。」」
「有幾家規模不大的第三方,都是剛從PC平台轉投過來的。MD的硬體架構對他們來說還是太陌生了,移植工作進展得很慢,他們很著急。有好幾家公司向我們提出了技術支援的請求。」
這在拓也的預料之中。
一個封閉的硬體平台,對於習慣了開放PC環境的開發者來說,確實是一道不低的門檻。
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