第111章 暗棋(2/2)
「潛行?這是什麼不入流的玩法?」岡田一夫的指節敲得桌面「咚咚」作響,語氣尖酸刻薄,指著《合金裝備》的設計文檔,毫不掩飾自己的輕蔑。「小孩子才玩捉迷藏,成年人要的是直來直去的技巧上的對抗!」
他翻了翻文檔,又嗤道:「劇情文本如此冗長複雜,誰有耐心看?還有這些操作,按鍵這麼多,是想讓玩家手指打結嗎?」
「必須修改!」岡田一夫的聲調陡然拔高,「一切都要以未來可能移植到FC平台為基準,大幅簡化!FC的成功,靠的就是簡單明了,任何人拿到手柄都能立刻上手!」
小島秀夫年輕的臉龐瞬間漲得通紅,他捏緊了拳頭,又緩緩鬆開。
「岡田先生,《合金裝備》的核心魅力就在於其獨特的潛行體驗和深刻的劇情!」他努力讓自己的聲音保持平穩。
「這是MSX2平台的特性決定的,我們追求的是不同於FC的體驗!MSX2的玩家群體也更成熟,他們能接受更複雜的內容。」
岡田一夫發出一聲嗤笑,身體向後靠在椅背上,雙手抱胸,居高臨下地看著小島。
「我是任天堂的代表。」他一字一頓,指了指桌上自己帶來的印有任天堂標誌的公文夾,「FC的標準,就是業界的標準。我說不行,就是不行!Konami難道不想在FC上繼續推出暢銷遊戲了?」這話語中帶著毫不掩飾的威脅。
辦公室內,一些科樂美的中層幹部也開始竊竊私語。
「岡田先生說得有道理,FC的成功經驗值得借鑑。」一個臉上堆著笑,附和道。
「是啊是啊,小島君還是太年輕,想法不切實際。咱們的遊戲,最終還是要看銷量的嘛。」另一個也幫腔。
這時,角落裡一個一直沉默的,負責對接外部硬體的中年技術員,推了推眼鏡,不緊不慢地開口:「岡田先生高瞻遠矚。不過,MSX2畢竟機能和FC不同,如果完全照搬FC的簡化思路,會不會反而失去了MSX2用戶群的特色?我聽說有些硬核玩家就喜歡挑戰複雜操作和深度劇情呢。」他這話說得不偏不倚,似乎只是在陳述事實,又像是在替小島解圍。
這名技術員,正是世嘉安插在科樂美的眼線之一。他知道什麼時候該「不經意地多嘴一句」。
岡田一夫眉頭一皺,顯然不喜歡有人質疑,哪怕是這種委婉的方式。他瞥了那技術員一眼,一時也抓不住什麼把柄,只是冷哼一聲:「哼,小眾玩家的喜好,能和大眾市場相提並論嗎?Konami是要銷量,還是要所謂的『特色』?」他「特色」二字說得極重,尾音拖長,其中的意味不言自明。
小島秀夫聽著那名技術員的話,眼神微動。他沒有再爭辯,但緊抿的嘴唇顯示出內心的不屈。會議室內的氣氛更加詭異,岡田一夫的強硬讓科樂美眾人面面相覷,而那句看似中立的「提醒」,卻讓會議室內某些人原本就搖擺不定的心思,又多了一分重量。
岡田一夫看著沉默的小島,以為他服軟了,滿意地清了清嗓子:「總之,下周我要看到修改方案。散會!」
眾人陸續離開,小島秀夫最後一個走出會議室。他回頭看了一眼那扇緊閉的門,仿佛看到了自己傾注心血的作品正在被無形的手粗暴地肢解。他吸了口氣,再次抬起頭時,目光已不復之前的黯淡。
矛盾層層上報,最終擺到了社長上月景正的案頭。
上月景正眉頭緊鎖,他深知任天堂的強勢。
他給任天堂打了一通電話,嘗試與任天堂方面溝通,希望能夠調解此事。
然而,任天堂派來處理此事的,竟是那位在業界地位尊崇的橫井軍平。
橫井軍平對於這種第三方公司內部的「小摩擦」,顯然不屑一顧,態度頗為傲慢,對非FC平台的遊戲更是看不順眼。
最終,岡田一夫雖然被調離,但小島秀夫卻被迫向上月景正遞交了檢討,為「頂撞」任天堂專員而向橫井軍平道歉。