第144章 任天堂的反應(2/2)
「上村君,竹田君。」
負責硬體研發的上村雅之和負責晶片預研的竹田玄洋,身體同時一震,立刻坐直了身體。
「在。」
山內薄的聲音不高,卻讓整個會議室瞬間安靜下來,所有人都屏住了呼吸。
關於權利金的爭論,關於第三方廠商的對策,他一個字也沒有提,仿佛剛才那場激烈的爭執根本沒有發生過。
「任天堂的16位家用主機,」山內薄的語氣不帶任何感情,「研發必須提上日程了。」
「嗨!」
主機市場的戰火燒得正旺,廠商與廠商之間拉著一眾遊戲開發商斗得刀光劍影,然而喧器過後,最終的受益者自然是玩家。
世嘉移植到MD上的幾款街機大作,憑藉著龐大的玩家基礎,銷量一路高歌。能在自己家的電視上,隨時享受街機廳級別的遊戲體驗,這對於無數玩家而言,本身就是一件幸福感爆棚的事情。
但這僅僅是開始。真正引爆市場的,是一款全新的,誰也未曾預料到的作品。
《精靈寶可夢大冒險-寶可夢樂園》發售之初,核心玩家圈子裡還帶著幾分觀望。
封面是可愛的皮卡丘、傑尼龜和妙蛙種子,看上去似乎有些「低齡」。
可當無數家庭用戶和女性玩家在商場導購的推薦下,抱著試一試的心態將卡帶插入主機後,一切都變了。
「媽媽,這裡過不去,有火!」周末的午後,一個七八歲的女孩晃著母親的胳膊。
「別急,讓媽媽看看—嗯,我們隊伍里不是有傑尼龜嗎?你切換成它試試。」
電視屏幕上,圓滾滾的傑尼龜向前一步,小嘴一鼓,一道水柱精準地澆滅了火焰障礙。女孩發出一聲歡呼,母親的臉上也露出了會心的微笑。
這種合作解謎的樂趣,簡單、直觀,卻又無比純粹,讓許多從未接觸過電子遊戲的主婦們第一次感受到了它的魅力。
很快,這款遊戲成了主婦下午茶、女同事午間休息時的熱門話題。
「哎,那個用藤鞭拉開關的地方你們怎麼過的?我試了好幾次。」
「要站遠一點,對準了再按,不過有時候我都故意對不準,那個時候妙蛙種子的表情超可愛的!」
「我還是最喜歡皮卡丘,把那些笨笨的機器人都電麻痹,太好玩了!」
遊戲獨特的解密闖關方式和輕度的操作強度,在寶可夢IP的加持下,迅速破圈。它不再僅僅是小孩子的玩具,更成了朋友、閨蜜、親子之間增進感情的全新紐帶。
而當那些最投入的小玩家們,在付出了無數努力,終於打敗了樂園裡所有巨大的機器寶可夢後,他們驚奇地發現,遊戲並沒有結束。
樂園深處,一扇隱藏的大門緩緩開啟。