第140章 EA加入和萬代的糾結(1/2)
太平洋對面,加州聖馬特奧。EA的創始人兼CEO特里普·霍金斯,一個渾身散發著矽谷精英氣息的男人,在他的辦公室里接待了世嘉的美國董事長大衛·羅森。
「大衛,恭喜。」霍金斯指了指桌上一份傳真,正是北美首周的銷售報告,「二十五萬台。一個非常漂亮的數字。」
他的桌上,除了報告,還放著一台被拆解了一半的Genesis主機。幾個晶片和電路板零件擺放得整整齊齊,像是一場未完成的手術。
大衛·羅森看了一眼那台主機,並不意外。「看來你已經替我們做過質檢了。」
「習慣而已。」霍金斯靠在椅背上,雙手交叉,「摩托羅拉68000,一顆很棒的CPU,
我們的工程師很喜歡它。說吧,大衛,你不是來找我聊硬體的。」
「我來提供一個比Amiga電腦更廣闊的市場。」羅森坐直身體,語氣平穩而有力,「我們賣出了二十五萬台主機,如果加上日本和歐洲,這個數字則達到了近九十萬台,這意味著將近九十萬個家庭,他們的客廳里現在最渴望的就是新遊戲。而任天堂能給他們的運動遊戲,那可比EA的簡陋多了。」
霍金斯聽到九十萬這個數字,眉毛微微一抬,沒有說話,示意他繼續。
「我知道你們和任天堂談過,也知道結果。高昂的權利金,苛刻的審查,甚至連你們自己要生產卡帶都不允許。」羅森的話直指要害,「在任天堂眼裡,你們只是內容供應商。但在世嘉,你們是合作夥伴。」
「合作夥伴?」霍金斯重複了一遍這個詞,嘴角翹起一個玩味的弧度,「說說看,這個「合作有多大誠意?」
「沒有強制性的內容審查,只要不違反法律。更低的權利金,更靈活的卡帶生產協議。」羅森頓了頓,拋出了為EA量身定做的誘餌,「今年是漢城奧運會。全世界都在關注體育。而誰是美國最好的體育遊戲公司?是EA。想像一下,一款擁有EASports品牌的奧運遊戲,作為Genesis平台的主打作品,在全美和日本推廣,而我們可以聯合成為奧運會制定電子遊戲贊助商,想想4年前的洛杉磯,GG貼到全球觀眾的電視機屏幕上,那將會給我們帶來多少知名度和銷量。」
霍金斯臉上的笑容消失了,取而代之的是商人式的冷靜與算計。他當然明白這意味著什麼。一個全新的、機能強大的平台,一個已經初具規模的用戶群體,一個願意放權的合作方,還有一個完美的切入時機,
將EA在PC端的體育遊戲優勢,移植到Genesis上,幾乎不需要付出太高的成本。Amiga
和Genesis的架構共通性,能讓開發周期大大縮短,
「多一個平台對我們自然是好事。」霍金斯終於開口,語氣已經從試探變為商談,「但是,我們需要世嘉市場部的全力支持。我的意思是,最高優先級。」
「當然。」羅森立刻回應,」《EA奧運會》,或者隨便你們叫什麼,會和我們的《精靈寶可夢》擺在同樣的宣傳位置上。」
霍金斯站起身,走到窗邊,看著外面加州的陽光。他沒有考慮太久。這道選擇題太簡單了,簡單到拒絕本身就是一種愚蠢。
他轉過身,向大衛·羅森伸出手。
「看來,我們的工程師得加加班了。大衛,很高興與你合作。」
羅森握住他的手,堅定有力。
「歡迎加入,特里普。」
日本東京,萬代總部。
山科誠將手裡的報告推向桌子中央,紙張滑過光滑的桌面,停在三並忠太面前。那份世嘉MD和遊戲的銷量報告,內容在座的各位主管或多或少都已通過各種渠道知曉,但親眼看到這份詳盡的內部文件,衝擊力截然不同。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。