第114章 成本的隱憂(2/2)
新主機的性能固然能點燃創作者的激情,但冰冷的成本數字,同樣是決定其市場命運的關鍵。
硬體部門的負責人神色凝重地向拓也匯報著最新的進展。
「專務,經過我們團隊這段時間的努力,對各個模塊進行了初步的整合與優化,目前新主機的單台生產成本,預估在26000日元左右。」
拓也聽到這個數字,眉頭幾不可察地輕輕一挑。
26000日元。
這個數字,在他的腦海中迅速與前世的記憶進行著比對。
前世的MegaDrive在1988年10月29日正式發售時,其定價策略是相當具有攻擊性的,力求在與任天堂的FC的競爭中顯得更有性價比。
而現在的時間點,距離1988年還有一段距離,這個成本數字,在他看來雖然已經算是控制的很不錯,但是對於用戶來說依舊偏高。
這意味著,如果現在要比前世提前將近一年發售,就以此成本為基礎進行最終定價,那麼世嘉新主機在市場上的價格競爭力將會大打折扣。
尤其是在與已經發售了FC已經有4年,且已經擁有龐大用戶基礎的任天堂進行正面抗衡時,價格,往往是撬動市場天平的重要砝碼,要知道,FC可還沒降價過呢,現在的成本早就遠低於發售價了。價格戰,不得不防。
儘管內心對這個成本數字不甚滿意,但拓也深知,技術的疊代升級與元器件價格的自然下降都需要時間。
他更不能因為急於控制成本,而過分施壓硬體團隊,導致他們在性能、穩定性或者品控上做出妥協。
那將是飲止渴。
因此,他並沒有當場表達出強烈的不滿,而是沉吟了片刻。
「26000日元嗎·.」
他指尖輕輕敲擊著桌面,目光掃過會議室內的幾位核心技術人員。
「各個主要部件的成本構成報告給我拿一份?」
硬體部門負責人立刻將早已準備好的詳細成本分析報告遞了上來。
拓也接過報告,開始仔細審閱。
他的目光在密密麻麻的數字和技術參數間遊走,大腦飛速運轉,試圖從更高層面尋找突破口。