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第713章 久違的翹班逃課潮(1/2)

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時間進入11月下旬。

東京秋葉原。

冷風擋不住電器街的熱情。

各大遊戲零售店的櫥窗里,統一換上了胡迪和巴斯光年的海報。

《玩具總動員》日版遊戲與北美保持了同步發售。

客觀來講,這部全電腦CG動畫電影此時並未在日本院線上映。

日本觀眾對這兩個角色的認知,全靠世嘉從E3展會開始的長線宣發,以及零星的電視GG。

沒有票房的推波助瀾,單靠遊戲本身能賣出多少?

很多業內分析師在發售前給出了保守的預測。

現實很快打了他們的臉。

發售首日,秋葉原的ap總店門前,排隊的玩家隊伍繞過了三個街區。

由於是配合美國那邊的影片上映做的同步發售,世嘉並沒有遵守自從「DQ驛動」之後,所有大作都放在周末發布的潛規則。

於是,久違的翹班逃課潮再次出現。

全3D渲染的畫面、流暢的動作反饋,加上世嘉本部針對Jupiter機能做出的深度優化,讓遊戲極具吸引力。

單憑遊戲本身的硬素質,就足以讓挑剔的日本核心玩家掏出錢包。

玩家們在試玩台前看到巴斯光年展開翅膀滑翔的物理演算,看到胡迪在微縮房間裡利用各種玩具解謎的關卡設計,直接用現金進行了投票。

不僅如此,高品質的遊戲體驗反向拉高了市場對電影的期待值。

各大電影雜誌和娛樂媒體的編輯部里,每天都能收到大量讀者來信。

電話也被打爆,全是在詢問這部皮克斯動畫引進日本的具體時間。

發售五天之後,世嘉銷售部向業界公布了一組數據。

《玩具總動員》日本本土累計銷量突破一百萬套。

結合各大渠道商的數據,Jupiter全球裝機量在上個月剛剛跨過五百萬台門檻日本本土的裝機量占比並不算絕對大頭。

在這樣的基數下,五天破百萬的銷量,意味著極高的軟硬體轉化率。

這不僅是軟體的勝利,更是對Jupiter主機機能的一次完美展示。

索尼電腦娛樂總部。

會議室里的氣氛壓抑。

久多良木健把幾份銷售報表甩在會議桌上。

紙張滑動的聲音在安靜的空間裡格外刺耳。

「誰能解釋一下這組數據?」久多良木健雙手撐著桌面,身體前傾。

坐在兩側的高管們低頭看著手裡的複印件。

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