第679章 落幕(2/2)
「索尼那邊的情況打聽到了嗎?」中山拓也問。
「久多良木健上午辦了兩場技術研討會,拉攏了不少中小開發商。他們那套0
語言開發庫確實省事。」
「卡馬克人呢?」
「下午四點就去機場了。」小口久雄笑了笑,「他說受不了洛杉磯的空氣,要回德克薩斯寫代碼。黃仁勛派了兩個工程師跟著他一起飛過去了。」
中山拓也把合同裝進文件袋。
「讓法務部加快基金會的註冊進度。」他站起身,拍了拍衣服上的灰塵,「E3結束了,但真正的仗才剛開始打。通知大家收拾東西,晚上我請客,去吃牛排。」
洛杉磯萬豪酒店。
《GamePro》的編輯把最後一件髒衣服塞進行李箱,拉上拉鏈。
窗外,洛杉磯的夜景開始亮起。
這間屋子裡沒有了前兩天那種敲擊鍵盤的瘋狂節奏,也沒有到處亂飛的廢紙團。
攝影師坐在床沿,仔細擦拭著相機鏡頭。
他帶的三十卷膠捲已經全部拍完,裝在專門的防磁袋裡。
「明早九點的航班回紐約。」編輯看了一眼手錶,「今晚不用熬夜了。」
「謝天謝地。」攝影師把鏡頭蓋扣上,裝進攝影包,「我這輩子沒見過這麼多新遊戲擠在三天裡發布。回編輯部後,這期特刊你打算怎麼搞?」
編輯走到書桌前,拿起採訪本。
「主編批了四十頁的版面。這可是破天荒的待遇。」他翻開本子,上面畫滿了各種結構圖,「頭版能選的東西太多了,宮本茂的發言就很值得放上去,世嘉和IDsoftware還有NVIDIA聯合起來搞的引擎項目也很值得關注,但是具體一些的信息太少了,就怕撐不起版面。」
「那遊戲評測呢?八十多款遊戲,四十頁也塞不下。」
「挑重點。」編輯用筆在幾個名字上畫圈,「《最終幻想7》占兩頁,講講3D
角色扮演遊戲的突破。《MGS2》占兩頁,分析電影化敘事和潛入玩法的結合。任天堂的《耀西島》和卡普空的《生化危機》各占一頁。」
「索尼呢?他們那幾款街機移植作品反響很好。」
「單獨開一個版塊,叫街機入室」。把《鐵拳》和《山脊賽車》的家用機表現詳細寫一寫。」編輯合上本子,「剩下的版面,留給你拍的那些照片。排隊搶周邊的玩家、累癱在試玩台前的試玩者,還有那幫為了一個限量版差點打起來的黃牛。」
攝影師吹了一聲口哨:「這期特刊賣脫銷我都不奇怪。」
「走吧,下樓去喝一杯。我請客。」編輯拿起外套披在肩上,「慶祝我們活著度過了第一屆E3。
紐約,《電子遊戲月刊》總部。
總編辦公室的燈還亮著。
桌上擺著幾份傳真過來的簡報和幾張低解析度的現場照片。
主編端著咖啡杯,看著牆上的排版計劃表。
「通知印刷廠,下周的特刊印量增加百分之五十。」他對著電話那頭的發行主管下達指令。