首頁 > 言情小說 > 重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子 > 第674章 開源引擎

第674章 開源引擎(1/2)

目錄

「這就是我的構想。一個不受單一資本控制,由全球開發者共同澆灌的技術生態。世嘉願意作為發起人之一,提供初始資金和部分技術,馬克和司都會參與其中。NVIDIA可以提供硬體級別的API優化支持。而idSoftware,或者說約翰你本人,可以作為技術委員會的靈魂人物,來主導這個引擎的架構設計。」

卡馬克看著白板上密密麻麻的文字。

這個構想宏大且嚴密,完美契合了他對技術開源的終極期望。

不需要拋棄idSoftware現有的商業引擎,而是另起爐灶,匯聚全行業的力量,打造一個真正屬於開發者的公共基礎設施。

黃仁勛在計算這筆帳。

如果真的存在這樣一個標準化的開源引擎,NVIDIA的顯卡驅動開發成本將大幅降低,而且可以第一時間將最新的圖形技術集成到引擎中,直接推向成千上萬的開發者。

這是一筆極為划算的買賣。

中裕司和馬克·賽爾尼對視了一眼。

他們早就看過中山拓也的這份草案,但今天在這個簡陋的會談室里,當著卡馬克和黃仁勛的面講出來,依然能感受到其中蘊含的顛覆性力量。

「這不僅僅是在做一個軟體工具。」中山拓也坐回椅子上,喝了一口紙杯里的水,「這套模式一旦運轉起來,它將成為遊戲行業的水電煤。中小開發者不需要再把精力浪費在造輪子上,他們可以把所有的創意投入到遊戲玩法的打磨中。」

卡馬克站起身,走到白板前,用手指順著拓也畫出的邏輯線划過。

「DCO機制是個好主意。」

卡馬克開口說道,「很多有才華的程式設計師不願意參與企業主導的開源項目,就是怕自己的心血被大公司無償侵吞。MIT協議加上DCO,能最大程度打消他們的顧慮。」

「在技術架構上,必須採用高度模塊化的設計。」卡馬克拿起筆,在技術委員會的下方補充了幾個節點。「核心層只保留最基礎的數學庫、內存管理和多線程調度。渲染器、物理系統、音頻模塊全部做成可插拔的插件。這樣才能方便社區成員根據自己的需求進行定製。」

馬克·賽爾尼補充道。「跨平台編譯的能力必須在初期就規劃好。不僅要支持Windows和DOS,還要考慮到未來的主機平台架構。」

黃仁勛插話。「NVIDIA可以派駐工程師加入渲染興趣小組。我們可以把最新的紋理壓縮算法和硬體光照模型直接寫進渲染模塊。」

幾人越討論越興奮,白板上的內容寫了又擦,擦了又寫。

外面的展館人聲鼎沸,一牆之隔,這裡卻在討論如何拆解整個行業的護城河。

卡馬克盯著白板右下角的「貢獻者收益」幾個字。

他把手裡的空紙杯捏扁,投進角落的垃圾桶。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部